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我们在stage上触摸的任一点都会有hit+ID的输出,即系统不经任何判断,只要stage捕捉到触摸事件,就会通知其内的所有Actor,调用所有子Actor的hit()方法stage中的Actor队列的末尾的Actor最先响应,然后逐步是队列前部的Actor事实上,传入的这个参数是触摸点相对于Actor的坐标。除了hit()方法,touchDragged(),touc...
2012-12-26 18:13:00
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我们在下载好的libgdx包中的sources文件夹下找到对应的源码,除了直接导入jar查看源码,我们还可以直接通过改后缀名将jar改成rar并直接解压缩得到不同的包中的源码。arg0.draw(currentFrame, 0, 0, 64*power, 64*power, 128*power, 128*power, 1, 1, this.rotation, true)...
2012-12-26 17:41:00
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MoveTo move=MoveTo.$(100f, 100f,4f);复制代码前两个参数表示要移动到的位置,第三个参数表示整个过程需要的时间,单位是秒。需要将Action和Actor绑定button.action(move);libgdx中的另外一个类Interpolator来改变libgdx中动画的变化的速率,关于这个类大家可以看看官方文档,In...
2012-12-26 17:21:00
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Window就是一个Actor,在演员类Actor实例很多的情况下我们可以通过一个Group统一管理这个Group里所有Actor的行为,其实就是把整个Group看作一个Actor,集合里的所有Actor的某一行为都根据这个Group来统一制定。我们在舞台类Stage中添加新的演员Actor用的也是addActor()方法转载于:https://www.cnblogs.com...
2012-12-26 17:13:00
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事实上在Libgdx写的游戏中也是可以使用SDK中的AlertDialog转载于:https://www.cnblogs.com/androidcn/archive/2012/12/24/2831623.html
2012-12-24 22:35:00
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fliping这个函数当用户用手在屏幕上拖拽并且做出翻页动作时触发。longPressed 这个很好理解,就是手指的长按动作,用户做出长按动作的时候触发pinch收缩,其实就是一个多点触摸的手势且两个手指做出收缩的动作,为了解释方便,2012-7-15 11:54 上传下载附件 (8 KB)4.tap 就是轻击了,...
2012-12-24 22:13:00
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手势检测的类:GestureDetector两者都能接收用户触摸和按键事件InputMultiplexer multiplexer = new InputMultiplexer(); multiplexer.addProcessor(new InputProcessor1()); multiplexer.addProcessor(new I...
2012-12-24 21:13:00
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NinePatch n1 = new NinePatch(new Texture(Gdx.files.internal("pla.png")), 14, 14, 18, 18);slider = new Slider(0, min, 1f,new SliderStyle(n1, new TextureRegion(new Texture(Gdx.files...
2012-12-24 20:53:00
185
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新建一个boolean变量,标记Back是否按下,按下一次后改变它的值,不再让render()函数继续捕捉事件用户按下Back键的时候自动触发,但是我们可以重写这个方法,达到屏蔽Back事件的效果()。下面是onBackPressed()方法未重写时的代码:@Override public void onBackPressed() { // TO...
2012-12-23 16:00:00
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initialize()方法的作用是启动GdxGame本身实现了ApplicationListener接口button tx2 = new Texture(Gdx.files.internal("button1_480.png")); tx1 = new Texture(Gdx.files.internal("button2_480.png...
2012-12-22 23:48:00
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Game就是一个实现了ApplicationListener接口的虚类,它有所有ApplicationListener的方法,也就是说,它也可以用AndroidApplication的initialize()方法启动,那又怎么做到多界面的切换呢?我们可以看到其中有一个setScreen()方法,没错,我们就是用这个setScreen()方法进行切换Screen是一个接口,就像我们直接...
2012-12-22 23:03:00
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转载 libgdx学习4
libgdx引擎是专门为游戏设计的引擎,它提供了一个非常有用的工具,即为AssetManager,简单的说就是一个资源异步加载和资源自动管理类目前支持Pixmaps、Textures、BitmapFonts、TextureAtlases、TiledAtlases、TileMapRenderers、Music、Sound这些类型的资源。使用方法:assetManager...
2012-12-22 17:33:00
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转载 libgdx学习3
Group是一个类,用于容纳和控制演员Gdx.input.setInputProcessor(stage);Group本身其实也是继承自ActorTexture用于绘制Disposable接口,为的是能及时释放内存。// 设置权 相应缩小或放大powerx = height / 800f;powery = width / 480f;bar.getWidt...
2012-12-22 16:38:00
146
转载 libgdx_android学习_笔记2
ApplicationListenerrender()//渲染函数是一个系统在不停调用的函数(当然这个实例满足正在运行的条件),因此我们可以把很多操作放在render()函数中实现,不过千万注意不要进行耗时的操作以免堵塞UI线程。resize(); AndroidApplicationInitialize(lis...
2012-12-21 19:42:00
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