UE4材质球

双击打开材质球后,按键盘1并单击鼠标左键会生成一个value,按键盘3并单击鼠标左键会生成3Vector(颜色)。Multip节点可以用于颜色和材质贴图的混合。

这样黑色部分还是黑色,白色部分变成红色。这里若要让黑色部分透明,则把Blend Mode改为Masked,并把Shading Model改为Unlit

可以使用Texturecoordinate修改贴图纹理排列的密集程度


点击键盘P并同时按下鼠标左键,可以生成Panner节点,用来控制材质球的速度。



点击键盘A并同时按下鼠标左键,可以生成Add节点,用来混合材质,这里用来实现HP材质的多层次效果


### 关于Unreal Engine 4 中创建或使用流水效果的材质 在 Unreal Engine 的材质系统中,可以利用其强大的功能来模拟各种自然现象的效果,其中包括水流动画。通过结合纹理贴图、节点操作以及动态参数调整,开发者能够制作出具有真实感的流水效果。 #### 创建流水效果的关键技术 为了实现流畅且真实的流水效果,通常会采用以下几种方法: 1. **UV 动画** 使用 UV 坐标偏移的方法可以让纹理看起来像是流动的状态。这可以通过 `Panner` 或者自定义表达式节点完成[^1]。具体来说,在材质编辑器中添加一个 Panner 节点并将其连接到 Base Color 输入端口上即可让颜色随时间变化而移动。 2. **法线映射增强细节** 添加一张高质量的 Normal Map 可以为表面增加更多层次感和复杂度。这样即使是在静态场景下也能感受到波浪起伏的感觉。同时还可以引入另一个 panning 法线贴图为整个水面带来额外的生命力。 3. **透明度裁剪 (Alpha Threshold)** 如果希望某些区域完全不可见,则可设置 Alpha Clip Distance 参数以控制物体边缘清晰与否。这对于表现瀑布溅起的小水滴非常有用。 4. **折射与反射处理** 对于更高级别的仿真需求而言,考虑加入 Refraction 和 Reflection 属性也是必不可少的一环。这些属性可以帮助我们更好地模仿光线穿过液体后的弯曲情况以及周围环境倒影的样子。 以下是基于上述原理的一个简单示例代码片段用于演示如何配置基本的流体材质: ```blueprint // 设置主材质蓝图逻辑 MaterialInstanceDynamic MID = UMaterialInstanceDynamic::Create(BaseMaterial, this); if(MID){ // 更新滚动速度变量 float ScrollSpeedX = FMath::FRandRange(-1.f, 1.f); float ScrollSpeedY = FMath::FRandRange(-1.f, 1.f); MID->SetScalarParameterValue("Scroll Speed X", ScrollSpeedX); MID->SetScalarParameterValue("Scroll Speed Y", ScrollSpeedY); } ``` 此脚本随机生成两个方向上的滚动速率,并应用至对应的材质实例化对象之上以便即时预览修改成果[^2]。 --- #### 推荐学习资源链接 对于初学者或者想要深入了解该领域的朋友来说,这里列举了一些可能对你有所帮助的学习资料地址: - 官方文档 - Material Expressions: https://docs.unrealengine.com/en-US/Basics/Materials/Expressions/index.html - 优快云 博客专栏 - UE4 FBX 文件导入指南:https://blog.youkuaiyun.com/jxw167/article/details/81630899?spm=1001.2101.3001.6650.1&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7ECTRLIST%7ERate-1.no_search_link&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7ECTRLIST%7ERate-1.no_search_link 以上内容涵盖了从理论基础到实际动手实践等多个方面,相信能为你提供足够的启发和支持! ---
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