Unreal Engin_画廊制作笔记 _007<Fog处理,雾的设置>

本文详细介绍Unreal Engine 4中两种雾效AtmosphericFog与ExponentialHeightFog的设置方法,包括属性配置及视觉效果对比。

                                   007 Fog处理,雾的设置

继续昨天的步骤。


开始前先提前说一下,这里的fog分为两种。

1、Atmospheric Fog

2、Exponential Hight Fog

这里上一个关于Fog的链接。

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Actors/FogEffects/index.html


这里首先上Atmospheric Fog一张属性图。


我们需要在新场景里面添加一个

Atmospheric Fog


放置好之后,需要在平行太阳光属性中,勾选

是否开启大气的太阳光线。





开启前。



开启后。



完成之后在修改以下以下两个属性。



设置完之后就该放置

Exponential Hight Fog


还是先上属性图。


放置之后,首先修改一下雾的颜色。

而后修改Start Distance起始距离,上图中也可以知道是做什么的。

一言不合就上图



以上修改过这些之后的样子。


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