ShaderLab
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往期项目shader着色器实践效果应用合集
往期项目shader着色器实践效果应用合集原创 2025-03-24 17:46:47 · 526 阅读 · 0 评论 -
Unity shader管道液体流入并流出效果
1、通过Alpha 和UV 配合进行液体显示。2、通过split节点R通道,上下UV滚动,配合Step节点进行截断显示。3、通过Enum方案,切换向前,或向后截断流动。4、通过Lerp方案,用1和0切换,向前,或向后截断流动。原创 2025-03-18 18:22:45 · 804 阅读 · 0 评论 -
Unity中关于实现 管道水流+瀑布流动+大肠蠕动效果笔记
关于重点实现Foam Mesh 泡沫的关键字和方向,并无实质教程.关于补充个人技能中:顶点噪波影响网格+着色器配合粒子实现水特效。原创 2025-01-23 13:00:30 · 779 阅读 · 0 评论 -
AR传送门+特定区域显示内容+放大镜 效果着色器使用
关键词:Portal Mask 遮罩显示,放大镜内容下 润滑液填充效果。原创 2024-09-25 12:04:42 · 738 阅读 · 0 评论 -
多面体随旋转发出不同色彩效果
实现多面体的,随旋转,表面反射层级不同色彩的类似镭射效果。原创 2024-09-04 18:18:52 · 489 阅读 · 0 评论 -
关于宇宙外环的特效处理
https://download.youkuaiyun.com/download/Allen7474/89712526半径宽度调节:原创 2024-09-04 15:54:52 · 458 阅读 · 0 评论 -
关于Unity实现焊接效果的笔记
混合显示维度的可以参考此创意。2、论坛参考,焊接是实现方案。原创 2024-07-09 11:00:27 · 945 阅读 · 0 评论 -
Magica Cloth 使用方法笔记
インストールガイド – Magica Soft鱼儿效果案例:https://www.patreon.com/posts/69459293关于在Unity 2018.4.12版本 下 导入 Magic Cloth 之前,需要提前置入的包:原创 2023-10-10 14:46:30 · 2121 阅读 · 0 评论 -
Unity 热力图效果实现 笔记
1、人体热力图shader graph实现。Unity 热力图效果实现 笔记。原创 2023-06-28 12:00:47 · 1618 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(十八)<特效:走马灯(序列帧) + 极坐标(UV转中心点)>
3、代码实现:下列代码中庄懂老师改变了代码的结构,做了些优化,可能与上述的思路不太一致,可以做变式训练。原创 2023-06-06 07:28:46 · 1976 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(十七)<特效:屏幕UV + 屏幕扰动(玻璃效果)>
屏幕UV(ScreenUV) + 屏幕扰动(ScreenWarp)原创 2023-05-21 19:19:20 · 1857 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(十四&十六)<特效:火焰 + 水流>
实现UV的滚动和混合效果,根据上述实现逻辑,扩展出几个效果,应用在项目当中。原创 2023-05-21 10:40:31 · 1148 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(十五)<特效:流动 + 扰动>
通过Shader ,用 噪波图实现 扰动的特效。原创 2023-05-10 10:17:52 · 1220 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(十三)<特效-混合模式:四种主要透明通道用法 AC,AB,AD,自定义混合>
关于 特效shader 常用的几种 透明 混合模式的使用过。原创 2023-04-17 17:41:24 · 1104 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(十二)<Dota2实现思路,混合实践>
庄懂的TA笔记(十二)<>原创 2023-02-18 14:02:29 · 1511 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(十一)<Tiling+面板玩法+函数复用+库的用法 >
一、shader面板玩法:二、shader参数类型:三、认识 IVO =(InPut vertex outPut):四、代码 方法 的 重复使用 ==函数(一段代码的重复使用):五、代码 库 的重复使用== 库 (跨脚本代码的重复使用):原创 2022-12-08 23:09:16 · 702 阅读 · 0 评论 -
Substance Painter 的一些玩法笔记
记录下关于Subsance Painter的一些常用贴图制作方法原创 2022-11-16 16:52:26 · 3835 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(十)<实践大练兵+答疑 + 作业 >
庄懂的TA笔记(十)<实践大练兵+答疑 + 作业 >原创 2022-11-11 10:07:02 · 1017 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(九)<菲涅尔 + MatCap + CubeMap>
庄懂的TA笔记(九)<菲涅尔 + MatCap + CubeMap>原创 2022-11-05 23:51:18 · 1537 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(八)<OldSchoolPlus+案例讲解+法线使用>
庄懂的TA笔记(八)OldSchoolPlus+案例讲解+法线使用原创 2022-04-08 18:11:05 · 633 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(七)<Lambert+Phong+Shadow+3EvColor+AO>
庄懂的TA笔记(七)<环境光对光照的影响>一、单色环境光影响:二、ShaderForge三色环境光影响:三、ShaderLab三色环境光影响:四、ShaderForge投影效果:五、ShaderLab投影效果:六、过往技术整合:七、课业修行:...原创 2022-03-27 17:40:05 · 702 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(六)<FakeEnvReflect && 生锈,锈迹效果>
庄懂的TA笔记(六)<>一、作业~点评:二、作业~答案,批改,答疑:三、情报~BRDF:原创 2022-03-27 11:19:20 · 667 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(五)<漫反射 && 镜面反射>
1、漫反射:2、镜面反射:3、漫反射&&镜面反射结合:4、作业:原创 2022-03-10 17:55:23 · 1453 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(一)<学习网站 + Lambert 与 HalfLambert基础认识>
一、工程搭建示范:项目布局排布。2 by 3安装shader Forge:下载链接:新建shader forge:二、眼力:根据效果 分析案例 技术构成:黑话:结构(struct):举例:可以把学生证理解为,相关学生信息的组织方式,学生证:...姓名:...学号:...班级:...标量(Scalar):只有大小,没有方向的量。例:年龄,体重等。 向量(Vecto.........原创 2022-02-23 10:55:01 · 1304 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(零)<铺垫与学习方法>
行业现状:程序向TA:有成熟培训体系。美术向TA:无成熟培训体系,害怕接触代码,从而止步。课程内容:shader Forge 带入 。shader Lab 编程语言。建议学习路径:技术专题>>技术演示>>美术创作(基础理论逐渐渗透,不强求与一时)学习方法:循序渐进,软磨硬泡,避重就轻,围魏救赵不求甚解,能用就好,积沙成塔,一朝得道熟悉图形学专题,熟悉实现...原创 2022-02-22 11:30:54 · 392 阅读 · 0 评论 -
Shader Lab 笔记
Shader Lab 笔记2020 04 051、声明变量的属性。数值属性: QiangDu("滑条_QiangDu",Range(0,50))=0 A_Flot("浮点数_Flot",Float)=10 A_int("整数_int",int)=1纹理...原创 2020-04-05 23:52:54 · 290 阅读 · 0 评论
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