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往期项目shader着色器实践效果应用合集
往期项目shader着色器实践效果应用合集原创 2025-03-24 17:46:47 · 525 阅读 · 0 评论 -
Unity shader管道液体流入并流出效果
1、通过Alpha 和UV 配合进行液体显示。2、通过split节点R通道,上下UV滚动,配合Step节点进行截断显示。3、通过Enum方案,切换向前,或向后截断流动。4、通过Lerp方案,用1和0切换,向前,或向后截断流动。原创 2025-03-18 18:22:45 · 798 阅读 · 0 评论 -
Unity中关于实现 管道水流+瀑布流动+大肠蠕动效果笔记
关于重点实现Foam Mesh 泡沫的关键字和方向,并无实质教程.关于补充个人技能中:顶点噪波影响网格+着色器配合粒子实现水特效。原创 2025-01-23 13:00:30 · 777 阅读 · 0 评论 -
AR传送门+特定区域显示内容+放大镜 效果着色器使用
关键词:Portal Mask 遮罩显示,放大镜内容下 润滑液填充效果。原创 2024-09-25 12:04:42 · 735 阅读 · 0 评论 -
多面体随旋转发出不同色彩效果
实现多面体的,随旋转,表面反射层级不同色彩的类似镭射效果。原创 2024-09-04 18:18:52 · 489 阅读 · 0 评论 -
关于宇宙外环的特效处理
https://download.youkuaiyun.com/download/Allen7474/89712526半径宽度调节:原创 2024-09-04 15:54:52 · 458 阅读 · 0 评论 -
关于Unity实现焊接效果的笔记
混合显示维度的可以参考此创意。2、论坛参考,焊接是实现方案。原创 2024-07-09 11:00:27 · 944 阅读 · 0 评论 -
Stable Diffusion 跟随秋葉大佬学习(各种)生图笔记
从零开始的AI绘画入门教程。Stable Diffusion 潜工具书。原创 2023-12-21 18:27:42 · 852 阅读 · 0 评论 -
Magica Cloth 使用方法笔记
インストールガイド – Magica Soft鱼儿效果案例:https://www.patreon.com/posts/69459293关于在Unity 2018.4.12版本 下 导入 Magic Cloth 之前,需要提前置入的包:原创 2023-10-10 14:46:30 · 2118 阅读 · 0 评论 -
Unity 热力图效果实现 笔记
1、人体热力图shader graph实现。Unity 热力图效果实现 笔记。原创 2023-06-28 12:00:47 · 1617 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(十七)<特效:屏幕UV + 屏幕扰动(玻璃效果)>
屏幕UV(ScreenUV) + 屏幕扰动(ScreenWarp)原创 2023-05-21 19:19:20 · 1855 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(十二)<Dota2实现思路,混合实践>
庄懂的TA笔记(十二)<>原创 2023-02-18 14:02:29 · 1511 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(十一)<Tiling+面板玩法+函数复用+库的用法 >
一、shader面板玩法:二、shader参数类型:三、认识 IVO =(InPut vertex outPut):四、代码 方法 的 重复使用 ==函数(一段代码的重复使用):五、代码 库 的重复使用== 库 (跨脚本代码的重复使用):原创 2022-12-08 23:09:16 · 701 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(十)<实践大练兵+答疑 + 作业 >
庄懂的TA笔记(十)<实践大练兵+答疑 + 作业 >原创 2022-11-11 10:07:02 · 1016 阅读 · 0 评论 -
Houdini地形与流体解算(模拟泥石流)
Houdini地形与流体解算(模拟泥石流)效果展示:一、思维导图笔记二、Houdini地形导入: World Machine另存高度图: Houdini利用HeightFile创建平面: HeightField_File节点导入高度图: 三、Houdini地形与流体解算: 为地形创建碰撞体,创建流体: 流体碰撞解算: 四、进入Unity观察: VA...原创 2021-03-01 18:11:28 · 3181 阅读 · 1 评论 -
Houdini流体>>粒子流体导出到unity笔记
Houdini流体>>Houdini流体导出到unity笔记一、参考资料:1、unity中流体案例项目连接:(可选HDRP 和URP管线)https://github.com/keijiro/HdrpVatExample2、日本开发者keijiro工作流课程原理介绍视频https://learning.unity3d.jp/4429/3、官方文档使用教程:http://127.0.0.1:48626/nodes/out/labs--vertex_animat...原创 2021-02-26 11:50:07 · 4786 阅读 · 2 评论 -
Houdini>流体,刚体导出学习过程笔记
Houdini流体>>物体破碎效果笔记unity中流体案例项目连接:https://github.com/keijiro/HdrpVatExample导出破碎FBX实现:参考视频:https://www.youtube.com/watch?v=RkE5jT7eHvcExport节点下载连接:https://www.orbolt.com/asset/mifth::mifth_extract_objects#顶点动画导出工具的u...原创 2021-02-22 19:07:41 · 1870 阅读 · 0 评论 -
三分钟教你用Houdini流体>>解算粒子流体水滴
Houdini如何解算流体思维导图式笔记:原创 2021-02-21 16:10:45 · 6980 阅读 · 1 评论 -
【SpeedTree笔记】利用SpeedTree制作生长动画,并导入unity
利用SpeedTree制作生长动画,并导入unity目录: SpeedTree导出ABC 导入unity 一、SpeedTree导出ABC使用版本 Time设定生长动画 导出设置二、导入unity安装Alembic插件 TimeLine时间轴添加Alembic Track...原创 2020-09-10 12:07:37 · 8456 阅读 · 1 评论 -
【Unity VFX】VFX特效入门笔记-火花制作
【Unity VFX】VFX特效入门笔记目录:一、布局初识二、制作-环节-思路-概述三、具体实现步骤效果展示一、布局初识VFX创建的初始节界面,分为 4 大块。1、显示生成控制2、初始化3、实时更新4、渲染设置二、制作-环节-思路-概述 整体制作分为三个部分: 1、基础粒子控制 2、色彩变化控制 3...原创 2020-09-07 17:55:05 · 11596 阅读 · 0 评论
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