Unity c#学习
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Allen7474
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往期项目shader着色器实践效果应用合集
往期项目shader着色器实践效果应用合集原创 2025-03-24 17:46:47 · 528 阅读 · 0 评论 -
Unity shader管道液体流入并流出效果
1、通过Alpha 和UV 配合进行液体显示。2、通过split节点R通道,上下UV滚动,配合Step节点进行截断显示。3、通过Enum方案,切换向前,或向后截断流动。4、通过Lerp方案,用1和0切换,向前,或向后截断流动。原创 2025-03-18 18:22:45 · 807 阅读 · 0 评论 -
Unity中关于实现 管道水流+瀑布流动+大肠蠕动效果笔记
关于重点实现Foam Mesh 泡沫的关键字和方向,并无实质教程.关于补充个人技能中:顶点噪波影响网格+着色器配合粒子实现水特效。原创 2025-01-23 13:00:30 · 779 阅读 · 0 评论 -
AR传送门+特定区域显示内容+放大镜 效果着色器使用
关键词:Portal Mask 遮罩显示,放大镜内容下 润滑液填充效果。原创 2024-09-25 12:04:42 · 738 阅读 · 0 评论 -
多面体随旋转发出不同色彩效果
实现多面体的,随旋转,表面反射层级不同色彩的类似镭射效果。原创 2024-09-04 18:18:52 · 490 阅读 · 0 评论 -
关于宇宙外环的特效处理
https://download.youkuaiyun.com/download/Allen7474/89712526半径宽度调节:原创 2024-09-04 15:54:52 · 458 阅读 · 0 评论 -
C#重新认识笔记_ FixUpdate + Update
刷新频率一致,按照固定频率刷新,一般调用FixedUpdate之后,会立即进入必要的物理计算中,因此,任何影响刚体(物理运算)的动作,都应在FixedUpdate中执行,在FixedUpdate循环中编写物理脚本,最好用 力 来定义 移动。刷新频率不一致,非物理对象的移动,简单的刷新可用,原创 2024-03-13 22:41:18 · 669 阅读 · 0 评论 -
升级Win11保留软件和资料重装系统
中间安装过程重可能会遇到,该电脑必须支持TPM2.0提示。这个时候我们可以用跳过注册表的方式来安装。原创 2023-12-06 13:04:44 · 2293 阅读 · 0 评论 -
智慧城市美术效果Unity实现笔记流程
记录 如何在unity中制作智慧城市的效果。原创 2023-08-09 18:04:57 · 3616 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(十八)<特效:走马灯(序列帧) + 极坐标(UV转中心点)>
3、代码实现:下列代码中庄懂老师改变了代码的结构,做了些优化,可能与上述的思路不太一致,可以做变式训练。原创 2023-06-06 07:28:46 · 1977 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(十七)<特效:屏幕UV + 屏幕扰动(玻璃效果)>
屏幕UV(ScreenUV) + 屏幕扰动(ScreenWarp)原创 2023-05-21 19:19:20 · 1857 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(十四&十六)<特效:火焰 + 水流>
实现UV的滚动和混合效果,根据上述实现逻辑,扩展出几个效果,应用在项目当中。原创 2023-05-21 10:40:31 · 1148 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(九)<菲涅尔 + MatCap + CubeMap>
庄懂的TA笔记(九)<菲涅尔 + MatCap + CubeMap>原创 2022-11-05 23:51:18 · 1539 阅读 · 0 评论 -
C#控制相机,旋转,拖拽观察脚本(类似Scenes观察方式)
直接添加到相机,并调节参数:Target单独创建一个空对象。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public enum CamState{ Step1, Step2,}public class CameraController : MonoB原创 2022-04-21 17:58:35 · 2464 阅读 · 0 评论 -
Unity C# 单例模式 学习复习笔记
Unity C# 单例模式 学习复习笔记学习链接:开关门 案例【Unity3D学习】Unity3D用单例模式实现简单交互功能、开关门 开关灯_哔哩哔哩_bilibili原创 2022-04-21 14:02:42 · 2172 阅读 · 0 评论
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