MonoBehaviour是Unity中所有脚本的基类,如果你使用JS的话,脚本会自动继承MonoBehaviour。如果使用C#的话,你需要显式继承MonoBehaviour。
在我们使用MonoBehaviour的时候,尤其需要注意的是它有哪些可重写函数,这些可重写函数会在游戏中发生某些事件的时候被调用。我们在Unity中最常用到的几个可重写函数是这几个:
- Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用。我们大多在这个类中完成成员变量的初始化
- OnEnable:当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。
- Start:仅在Update函数第一次被调用前调用。因为它是在Awake之后被调用的,我们可以把一些需要依赖Awake的变量放在Start里面初始化。 同时我们还大多在这个类中执行StartCoroutine进行一些协程的触发。要注意在用C#写脚本时,必须使用StartCoroutine开始一个协程,但是如果使用的是JavaScript,则不需要这么做。
- Update:当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。
- FixedUpdate:当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一固定帧被调用。
- LateUpdat 方法 :是在所有Update函数调用后被调用。这可用于调整脚本执行顺序。例如:当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现
- OnGUI 方法: 渲染和处理GUI事件时调用 这里不是 没帧都调用哦
- OnDisable:当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。
- OnDestroy:当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。
MonoBehaviour是Unity脚本的基础,包含多个可重写函数,如Awake、OnEnable、Start、Update、FixedUpdate、LateUpdate和OnDisable等。这些函数在游戏的不同阶段被调用,用于场景管理和对象交互。例如,Awake用于初始化变量,Start常用于启动协程,Update处理每帧逻辑,而FixedUpdate处理物理模拟,LateUpdate则用于调整执行顺序。OnDisable和OnDestroy在对象不再可用或销毁时执行相应操作。
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