Scratch——第14课 画笔工具之绘制多层图形

在三级的考级中,运用变量绘制多层图形是必考的题型,是最容易拿分的题目。

一、程序开始三部曲

二、画笔工具六要素

三、绘制多层图形的步骤

1.观察图形是由什么基础图形构成的

2.用内层循环绘制基础图形

3.判断图形是如何从基础图形变化而来的

4.用中层循环绘制旋转个数

5.用外层循环绘制层数

四、往年考级部分题目

1.(2021年6月)绘制图形

(1)画笔的颜色为黑色,画笔的粗细为3;

(2)绘制如下的图形,边长自定义,图形不能超出舞台范围。

第①步:图形是由十二边形的基础图形构成的

第②步:用内层循环绘制基础图形

第③步:图形由旋转变化而来的,因为所有的图形汇聚在同一个点上

第④步:用中层循环绘制旋转个数,其中旋转个数为6个

第⑤步:图形中有两层,那么运用外层循环的次数代表图形的层数

两层图形有什么异同之处?

只有大小不一样,其实是跟图形的边长有关的,形状还是一模一样的,只需要改变边长的长度即可,那么边长我们可以运用变量进行代替,让其直接进行边长的改变,那么需要提前创建变量,并设置初始值,然后运用进行边长的改变。

完整代码:

2.(2022年9月)绘制图形

(1)画笔颜色为黑色,画笔粗细为3;

(2)图形是由四个等间距的正三角形旋转而成;

 第①步:图形是由正三角形的基础图形构成的

第②步:用内层循环绘制基础图形

第③步:图形由旋转变化而来的,因为所有的图形汇聚在同一个点上

第④步:用中层循环绘制旋转个数,其中旋转个数为8个

第⑤步:图形中有两层,那么运用外层循环的次数代表图形的层数

两层图形有什么异同之处?

只有大小不一样,其实是跟图形的边长有关的,形状还是一模一样的,只需要改变边长的长度即可,那么边长我们可以运用变量进行代替,让其直接进行边长的改变,那么需要提前创建变量,并设置初始值​​​​​​​,然后运用​​​​​​​进行边长的改变。

完整代码:

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