Scratch——第14课 画笔工具之绘制多层图形

在三级的考级中,运用变量绘制多层图形是必考的题型,是最容易拿分的题目。

一、程序开始三部曲

二、画笔工具六要素

三、绘制多层图形的步骤

1.观察图形是由什么基础图形构成的

2.用内层循环绘制基础图形

3.判断图形是如何从基础图形变化而来的

4.用中层循环绘制旋转个数

5.用外层循环绘制层数

四、往年考级部分题目

1.(2021年6月)绘制图形

(1)画笔的颜色为黑色,画笔的粗细为3;

(2)绘制如下的图形,边长自定义,图形不能超出舞台范围。

第①步:图形是由十二边形的基础图形构成的

第②步:用内层循环绘制基础图形

第③步:图形由旋转变化而来的,因为所有的图形汇聚在同一个点上

第④步:用中层循环绘制旋转个数,其中旋转个数为6个

第⑤步:图形中有两层,那么运用外层循环的次数代表图形的层数

两层图形有什么异同之处?

只有大小不一样,其实是跟图形的边长有关的,形状还是一模一样的,只需要改变边长的长度即可,那么边长我们可以运用变量进行代替,让其直接进行边长的改变,那么需要提前创建变量,并设置初始值,然后运用进行边长的改变。

完整代码:

2.(2022年9月)绘制图形

(1)画笔颜色为黑色,画笔粗细为3;

(2)图形是由四个等间距的正三角形旋转而成;

 第①步:图形是由正三角形的基础图形构成的

第②步:用内层循环绘制基础图形

第③步:图形由旋转变化而来的,因为所有的图形汇聚在同一个点上

第④步:用中层循环绘制旋转个数,其中旋转个数为8个

第⑤步:图形中有两层,那么运用外层循环的次数代表图形的层数

两层图形有什么异同之处?

只有大小不一样,其实是跟图形的边长有关的,形状还是一模一样的,只需要改变边长的长度即可,那么边长我们可以运用变量进行代替,让其直接进行边长的改变,那么需要提前创建变量,并设置初始值​​​​​​​,然后运用​​​​​​​进行边长的改变。

完整代码:

<think>好的,我现在需要帮助用户在Scratch绘制莲花图案或制作相关动画。用户提到他们参考的教程包括角色动画、互动贺卡、名字动画等,但不确定如何具体应用这些到莲花绘制上。首先,我需要回忆Scratch的绘图功能,特别是画笔扩展的使用,因为绘制图案通常需要用到它。 首先,用户可能需要创建一个莲花的基本形状。莲花通常有多个花瓣,呈对称分布,所以可能需要使用循环和旋转来重复绘制花瓣。比如,画一个花瓣后,旋转一定角度,重复多次。这类似于教程中角色换装或舞蹈动画中的重复动作结构。 接下来,颜色方面,莲花花瓣可能有渐变效果,从粉色到白色。Scratch画笔工具可以设置颜色和饱和度,可能需要使用“将笔的颜色增加”积木来实现渐变。或者,用户可能需要为每一层花瓣调整颜色值,比如外层深粉,内层浅粉。 然后是动画部分,用户可能希望莲花开放的效果。这可以通过逐步绘制花瓣,或者使用图章工具结合大小变化来实现。比如,在贺卡教程中,角色可能被克隆并移动,类似地,莲花的花瓣可以逐渐出现,通过循环改变大小和位置,形成绽放效果。 另外,用户可能需要添加荷叶或水波效果,增强整体场景。这可以使用绘制椭圆作为荷叶,并使用波纹动画,通过重复移动和改变造型来模拟水波,如赛跑游戏中的背景滚动效果。 还需要考虑坐标系的定位,确保莲花绘制在舞台中央。使用“移到x:0 y:0”积木定位起点,然后通过调整方向和移动步数来绘制每个花瓣。对称性很重要,可能需要计算旋转的角度,比如360度除以花瓣数量。 可能的难点包括如何精确控制花瓣的形状,可能需要使用三角函数来计算点的位置,或者使用自定义积木来简化重复代码。此外,颜色渐变和动画的平滑过渡也需要测试和调整参数。 最后,测试代码时,可能需要逐步调试,比如先画单个花瓣,再添加循环和旋转,然后处理颜色变化,最后组合成完整的莲花动画。参考现有教程中的技术,如角色动画中的循环和造型切换,可以应用到花瓣的绘制过程中。</think>### 在Scratch绘制莲花图案的步骤 #### 1. **启用画笔工具** - 在Scratch界面左下角点击“添加扩展”,选择“画笔”扩展。这将提供绘制图形的积木[^1]。 #### 2. **绘制单层花瓣** ```scratch 当绿旗被点击 全部擦除 落笔 将笔的颜色设为 [#FF69B4] // 粉色 重复执行 (8) 次 // 绘制8片花瓣 移动 (50) 步 // 花瓣长度 右转 (45) 度 // 调整弧线角度 移动 (50) 步 右转 (135) 度 // 对称性旋转 结束 ``` - 此代码通过对称旋转绘制单层花瓣,类似角色换装小游戏中的循环结构。 #### 3. **添加渐变颜色** ```scratch 将笔的饱和度设为 (80) 重复执行 (5) 次 // 绘制多层花瓣 重复执行 (8) 次 移动 (50) 步 右转 (45) 度 移动 (50) 步 右转 (135) 度 结束 将笔的颜色增加 (10) // 颜色渐变 左转 (10) 度 // 错位旋转 ``` - 通过颜色递增实现渐变效果,类似音乐播放教程中的动态参数调整。 #### 4. **制作绽放动画** ```scratch 当接收到 [绽放 v] 重复执行 (20) 次 将大小增加 (5) 等待 (0.1) 秒 ``` - 使用图章工具克隆花瓣并放大,类似角色飞行动画的缩放效果。 #### 5. **添加荷叶与水波** ```scratch // 绘制荷叶 落笔 将笔的颜色设为 [#00FF00] 重复执行 (2) 次 移动 (100) 步 右转 (90) 步 移动 (50) 步 右转 (90) 步 ``` - 椭圆绘制方法可参考互动贺卡教程中的图形组合。 --- ###
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