Unity 脚本生命周期流程图

Unity中的脚本从创建到销毁经历一系列生命周期方法,主要包括OnPreCull、OnBecameVisible/OnBecameInvisible、OnWillRenderObject、OnPreRender、OnRenderObject、OnPostRender等。这些方法在渲染过程的不同阶段被调用,如相机剔除、对象可见性变化、场景渲染等。此外,还有OnRenderImage(专业版)用于后处理屏幕图像,以及OnGUI用于处理GUI事件和OnDrawGizmos用于在场景视图中绘制辅助图形。

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可见Unity脚本从创建到销毁是具有一个完整的生命周期的,主要的调用顺序如下:

 

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