起因是在实现安卓应用移动选择镜头的时候,发现旋转镜头的时候如果触碰点在UI屏幕UI上还是会触发旋转的问题,最后找到了解决方法,故作记录。
方法为用unity自带的UI事件系统判断是否存在触碰指针是否在UI对象上
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
然后进行触碰点的筛选
private void TouchMove()
{
if(Input.touchCount == 0) return;
Touch touch = new Touch();
//触碰点筛选
for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++)
{
Vector3 StartPos = Input.GetTouch(i).position - Input.GetTouch(i).deltaPosition;
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
Debug.Log("我点掉UI了");
continue;
}
if (StartPos.x < Screen.width / 2) continue;
touch = Input.GetTouch(i);
break;
}
var por = touch.deltaPosition;
var mouse_x = por.x;
transform.RotateAround(Player.position, Vector3.up, mouse_x * rotateSpeed);
}