关于Unity获取屏幕触碰点会将UI触碰点纳入判断的问题

起因是在实现安卓应用移动选择镜头的时候,发现旋转镜头的时候如果触碰点在UI屏幕UI上还是会触发旋转的问题,最后找到了解决方法,故作记录。

方法为用unity自带的UI事件系统判断是否存在触碰指针是否在UI对象上

EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()

然后进行触碰点的筛选

    private void TouchMove()
    {
        if(Input.touchCount == 0) return;
        Touch touch = new Touch();
        //触碰点筛选
        for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++)
        {
            Vector3 StartPos = Input.GetTouch(i).position - Input.GetTouch(i).deltaPosition;

            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) 
            {
                Debug.Log("我点掉UI了");
                continue;
            }

            if (StartPos.x < Screen.width / 2) continue;
            touch = Input.GetTouch(i);
            break;
        }
        var por = touch.deltaPosition;
        var mouse_x = por.x;
        transform.RotateAround(Player.position, Vector3.up, mouse_x * rotateSpeed);
    }

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