Unity_UGUI判断鼠标或者手指是否点击在UI上(三)

本文探讨了在Unity中如何处理触摸事件在UI与3D场景之间的冲突,通过利用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject方法,实现触摸事件优先级的合理分配,确保用户在触摸UI时不会影响到3D场景的交互体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

     比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。

#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
#define ANDROID
#endif
 
 
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
#define IPHONE
#endif
 
 
 
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
 
	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
 
	void Update()
	{
		if (Input.GetMouseButtonDown(0)||(Input.touchCount >0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))
		{
#if IPHONE || ANDROID
			if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
#else
			if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
#endif
				Debug.Log("当前触摸在UI上");
			
			else 
				Debug.Log("当前没有触摸在UI上");
		}
	}
}


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