Unity——点击按钮或屏幕响应事件

有时我们需要点击屏幕实时响应某事件A,但当需要点击某个按钮响应另一事件B时,也同样会带动A的响应,而我们不想A响应,此时就需要我们判断区分一下,那么就需要实时监听鼠标或手指点击的是按钮还是屏幕了。

创建一个脚本“ButtonEventTrigger”,将其挂在“Canvas”上,如图所示:

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonEventTrigger : MonoBehaviour {
    private Button _button;
    public bool m_bool;//鼠标划入Button区域时为true
	void Start () {
        _button = this.transform.Find("Button").GetComponent<Button>();
        _button.onClick.AddListener(delegate() { ClickButton(); });
        MonitorMouse(_button);
        MonitorMouse1(_button);
	}
	
	
	void Update () {
        if (!m_bool)
        {
            if (Input.GetM
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值