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原创 游戏场景中显示在屏幕中心的对象虚化

在场景中会有一些大树石头这种类似会沾满屏幕遮挡视线的物体,想要对这些做个虚化的处理,当随着玩家移动显示在屏幕中时,按照在屏幕中的位置进行虚化,使其不遮挡视线。将需要虚化的场景对象的Material设置为创建的材质球。这样就会随着这个物体在屏幕中的位置有对应的虚化效果。3、编写一个Mono脚本,根据在屏幕中的位置更新。这个挂载到需要虚化的场景对象上。

2025-07-30 15:41:56 248

原创 本地文件加密的异步处理

简单的同(异)步的加密读写

2025-07-25 11:34:24 288

原创 继Unity箭头指示屏幕外物体后续--指示箭头不可重叠

之前记录了一版UI中指示箭头的实现方法,后期有修改,而且有了新的需求。

2025-07-12 16:55:01 334

原创 Loading分片加载资源

将资源加载分片,加载压力不会集中在某一帧,使进度条缓步增长不会卡在一帧中不动。先有个思路,具体看项目要求。

2025-07-12 16:16:13 218

原创 Unity 箭头指示屏幕外物体

unity 屏幕外物体的箭头指示

2024-08-21 17:08:42 580

原创 Unity UGUI中画带有方向的线

需求:在UI上给定起点和终点,在两点之间显示一条带有方向的线。修改:1、Pivot 2、ImageType。

2024-02-23 15:30:56 600

原创 Unity UGUI事件输入,点击UI无反应

UGUI点击失效

2024-01-12 10:53:16 2649 2

原创 unity UGUI:特效在Scroll View中的裁剪

UGUI、特效在UI滑动列表中裁剪

2024-01-08 12:34:27 1155

原创 unity截屏小工具

unity 截屏小功能

2024-01-08 11:50:01 843

原创 Unity 声音播放控制:Audio Mixer

Unity播放声音时一般会使用AudioSource和AudioListener控制声音的播放,暂停和大小。在场景中AudioListener只能存在一个,当控制所有的声音都是一样的设置时只需要调用AudioListener即可控制声音。// 声音是否暂停AudioListener.pause = true;// 声音的大小AudioListener.volume = 10;但有时我们需要根据不同的音乐类型设置不同的声音大小,所以简单整理了一下当遇到这种情况时的处理方式。简单的分为以下步

2021-09-10 22:05:17 8798

转载 JDK、JRE和JVM三者之间关系

基本介绍:JDK(Java Development Kit)是针对Java开发员的产品,是整个Java的核心,包括了Java运行环境JRE、Java工具和Java基础类库。Java Runtime Environment(JRE)是运行JAVA程序所必须的环境的集合,包含JVM标准实现及Java核心类库。JVM是Java Virtual Machine(Java虚拟机)的缩写,是整个java实现跨平台的最核心的部分,能够运行以Java语言写作的软件程序。1、JDKJDK是java开发工具包,在其安

2021-09-10 15:07:28 3508

转载 Java-NIO 的直接缓冲和非直接缓冲区

直接缓冲区与非直接缓冲区的概念:1、非直接缓冲区:通过allocate()分配缓冲区,将缓冲区建立在JVM(Java Virtual Machine,Java虚拟机)的内存中。static ByteBuffer allocate(int capacity)创建的缓冲区,在JVM中内存中创建,在每次调用基础操作系统的一个本机IO之前或者之后,虚拟机都会将缓冲区的内容复制到中间缓冲区(或者从中间缓冲区复制内容),缓冲区的内容驻留在JVM内,因此销毁容易,但是占用JVM内存开销,处理过程中有复制操作。

2021-09-07 16:52:50 511

转载 Java常用的内存区域与内存溢出异常

1、java常用的内存区域(1)程序计数器(program counter register): 一块较小的内存空间,可看作是当前线程(线程私有)所执行的字节码的行号指示器.字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令.(2)java虚拟机栈(vm stack): 也是线程私有,生命周期与线程相同,虚拟机栈描述的是java方法执行的内存模型:每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧(stack frame)用于存储局部变量表/操作数栈/动态链接/方法出...

2021-09-07 16:03:38 268

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