C语言 扫雷游戏

基本流程:

1. 创建用户交互菜单

2.创建地图并初始化;

3.打印地图;

4.程序读取玩家要翻的坐标并校验;

5.判断该位置的坐标是否有地雷,如果有地雷,则游戏结束;

6.如果不是地雷, 统计当前位置周围雷的个数, 并显示到地图上;

7.判定游戏是否胜利。

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
//用于棋盘的显示
#define ROW 9
#define COL 9
 
//用于真实的处理
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
 
#define EASY_COUNT 10
 
void StartGame();
 
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
 
int main(int argc, char* argv[])
{
    int select = 1;
    while (select)
    {
        printf("*******扫雷小游戏*******\n");
        printf("*        1.Play        *\n");
        printf("*        0.Exit        *\n");
        printf("************************\n");
        printf("请输入你的选择:>");
        scanf("%d", &select);
        if (select == 0)
            break;
        if (select != 1)
        {
            printf("输入有误,请重新输入...\n");
            continue;
        }
        StartGame();
    }
    printf("退出游戏,欢迎下次使用...\n");
    return 0;
}
void StartGame()
{
    char show[ROWS][COLS];
    char mine[ROWS][COLS];
 
    //初始化棋盘
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//字符0代表无雷,1代表雷
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    
    //埋雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
    //显示棋盘
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    //扫雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
 
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    srand(time(0));
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i <= col; i++)
        printf("%d ", i);
    printf("\n");
    for (int i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (int j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int win = 0;
    int x, y;
    while (win < col * row - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入排雷的位置:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                printf("很遗憾,排雷失败,你被炸糊了...\n");
                break;
            }
            int n = GetMineCount(mine, x, y);
            show[x][y] = n + '0';
            system("cls");
            DisplayBoard(show, ROW, COL);
            win++;
        }
        else
            printf("非法输入,请重新输入...\n");
 
    }
    if (win >= col * row - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功...\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
        + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
        mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - (8 * '0');
}

 

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