[cocos2dx开发技巧4]工具CocosBuilder的使用--复杂动画

本文介绍了如何利用CocosBuilder工具复现Spriter Demo中的游戏boss动画,涵盖从创建工程、设计场景到实现旋转、位置动画的详细步骤,特别是头部动画的制作,并讲解了如何通过时间轴串联不同动画,最后展示了在Cocos2dx端的实现代码。

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一个网友推荐过一款制作动画的工具,叫做 Spriter; 其中有个Demo介绍怎么制作游戏中的boss,十分精彩;Sprite的Demo地址为:How to use Spriter 0;资源下载地址:Monster

这篇文章中,我将使用CocosBuilder来复制这个例子,先看截图。


和这个系列之前的文章中一样,先创建cocos2dx工程,命名为Monster,然后在Monster的Resources下建立ccb文件夹,在ccb下创建CocosBuilder工程。然后设置相关属性,拷贝相应的文件。加下来就是cocosB

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