总结《An Introduction to Ray Tracing》全文:点这里http://blog.youkuaiyun.com/libing_zeng/article/details/72603619
2.3.1 Ray/Plane Intersection
光线和平面相交,太简单。所以,其实主要是研究光线和多边形相交。这里的多边形可以是凸多边形,也可以是凹多边形。
问题三十二:怎么用ray tracing画多边形(polygon, triangle)
2.3.2 Ray/Plane Mapping
这一章节主要时研究四边形、凸四边形的Inverse Mapping。
问题三十六:ray tracing中的Inverse Mapping(2)——凸四边形(含三角形)Inverse Maping
总结《An Introduction to Ray Tracing》全文:点这里http://blog.youkuaiyun.com/libing_zeng/article/details/72603619

本文深入探讨了光线追踪技术中光线与平面、多边形的相交算法,包括光线与平面的基础相交计算及其在复杂多边形上的应用,并进一步讲解了凸四边形的逆映射方法。
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