总结《An Introduction to Ray Tracing》全文:点这里http://blog.youkuaiyun.com/libing_zeng/article/details/72603619
2.2.1 Ray/Sphere Intersection
光线和球相交,这个咱在《Ray Tracing in One Weekend》中学过。
问题十三:怎么用ray tracing画个球
2.2.2 Ray/Sphere Mapping
这里指的是球面的Inverse Mapping,Inverse Mapping在纹理映射时要用到。
问题三十六:ray tracing中的Inverse Mapping(1)——球面Inverse Mapping
总结《An Introduction to Ray Tracing》全文:点这里http://blog.youkuaiyun.com/libing_zeng/article/details/72603619

本文总结了《AnIntroductiontoRayTracing》的关键内容,包括光线与球体的相交判断及球面逆向映射方法,适合光线追踪技术初学者。
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