Unity3D纹理介绍及优化

Unity3D纹理介绍及优化

Unity3D对于图片的支持

  1. jpg : 有损压缩 文件小 不支持透明

  2. png: 无损压缩 文件小 支持透明

  3. tag:无所压缩 文件大 支持透明

  4. dds : 无损压缩 文件最小 支持透明 不支持iOS

无论任何格式的图片放入Unity后会被转换为Unity自身的Texture2D格式 ,Unity3D只识别2的N次方的图片,因此图片导入后悔自动转为符合标准大小的图片。因此不等价于贴图资源本身的大小。

如果原图不是2的幂次方,可以在advance设置Non Power of 2值,

  • ToNearest :转换成距离该图片最近的2的幂次方值。

  • ToLarger : 转换成比该图片大的2的幂次方值。

  • ToSmaller : 转换成比该图片小的2的幂次方值。

我们在项目中一般使用png和jpg文件

纹理资源项目管理

UI模块引用的纹理

Unity3D在搭建UI时有可能会发生下面几种问题。

引用外部的图片

外部图片是独立打包,然后动态加载的。所以UI模块不能引用外部图片,不然会在被引用的模块又打包进一张图片。

处理方式:获取UI模块下预设所引用的guid,然后在查找外部图片的guid,对比得到所引用的外部图片。

不允许各模块之间交叉引用图片

功能模块资源包都是根据包括进行AB包生成的,不允许各模块之间交叉引用图片。对于多个模块需要引用到的图片可以使用一个common包进行标志。

无用的纹理及时删除

将图片分为动态加载和静态加载两个目录,分

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