openGL ES双缓冲描画导致闪屏

本文探讨了在openGLES中使用双缓冲时可能导致的闪屏问题,并提出了一种解决方案,即在每次swap后更新离屏Buffer,确保再次上屏时不会出现闪烁。

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openGL ES双缓冲描画导致闪屏

  • 其实双缓冲,就是用来解决闪屏问题的。但存在这么一种情况,使得采用双缓冲描画会导致闪屏问题:一个进程(由于某些限制只能申请一个On- screen Surface)中,需要在两个不同的位置,同时显示不同的内容。
  • 这种情况,会导致如下问题(A、B表示需要在不同位置显示的Buffer。A0,表示A Buffer的第0帧)
时间\screenon(上屏Buffer)off(离屏Buffer)
T1A0 B0A1 B0
T2(上屏swap)A1 B0A0 B0
T3A1 B0A0 B1
T4(上屏swap)A0 B1A1 B0

- 从T3到T4,这一时间段,会导致闪屏。因为,双缓冲通过swap上屏,将on和off的数据对换(其实就是指针指向的内容换了一下)。所以,在T4上屏的时候,A位置,对应的离屏Buffer是旧的。

解决方案
  • 这种提供一种解决方案:在swap后,更新一下离屏(off)Buffer。具体情况如下:
时间\screenonoff
T1A0 B0A1 B0
T2(上屏)A1 B0A0 B0
T2(更新)A1 B0A1 B0
T3A1 B0A1 B1
T4(上屏)A1 B1A1 B0
T4(更新)A1 B1A1 B1

- 如上所示,每次swap后,更新一下离屏数据。这样再次上屏时,就不会导致闪屏发生。

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