利用双缓冲解决屏幕图像闪烁问题

本文介绍了一种使用双缓冲技术解决在频繁刷新窗口时出现的图像闪烁问题的方法。通过在内存中绘制图像再将其复制到屏幕的方式,有效提升了显示效果的平滑度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近作的项目,人脸图像+特征点的显示,经常需要刷新窗口。效果闪到爆!实在是难受啊!

网上查找了一些资料,发现可以利用双缓冲避免这种情况。代码如下:

CDC MemDC;    //首先定义一个显示设备对象
 CBitmap MemBitmap;  //定义一个位图对象
 CWnd *stpwnd;
 CDC *stpdc;
 CRect rect;

 if(pimg->m_imgsrc.addrbuff == NULL || pimg == NULL){
  return;
 }
 stpwnd = (CWnd*)GetDlgItem(nID);
 stpdc = stpwnd->GetDC();
 stpwnd->GetClientRect(&rect);

 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);

 //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小
 MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(stpdc,rect.Width(),rect.Height());

 //将位图选入到内存显示设备中
 //只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
 CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);

 //绘图
 pimg->Draw(&MemDC);

 //将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
 stpdc->BitBlt(0, 0,rect.Width(),rect.Height(),&MemDC,0,0,SRCCOPY);

 //绘图完成后的清理
 MemBitmap.DeleteObject();
 MemDC.DeleteDC(); 

 

问题解决啦!嗬嗬。

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