UE小:创建自定义AssetUserData

首先创建自定义类:

  • 在 Unreal Editor 中,打开 C++ 类向导。
  • 选择 Show All Classes,然后搜索并选择 UAssetUserData 作为父类。
  • 为你的新类命名,比如 UMyAssetUserData

示例代码如下:

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Engine/AssetUserData.h"
#include "MyAssetUserData.generated.h"

UCLASS(Blueprintable, EditInlineNew)
class YOURPROJECT_API UMyAssetUserData : public UAssetUserData
{
    GENERATED_BODY()

public:
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Custom Data")
    FVector CustomVector;
};

以上代码表示了在详情面板中有一个3维向量可供你编辑,如图所示:

image.png

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