[CampusSource和GearMaster开发]开发并不顺利

本文讨论了在游戏开发过程中遇到的技术难题,特别是在AI设计方面的问题。作者面对两种选择:一是快速实现现有设计方案,二是深入研究新技术并重构游戏AI系统。

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连日来更新比较缓慢,因为开发进度并不太顺。特别是CampusSource,几乎处于半停滞状态。这是意料中事,一方面来自于这个软件的复杂程度,另一方面来自于制作人技术水平还是不够。技术上在对付网络编程和多线程这两个环节上一直是头痛不已。而规划上因为软件的复杂和规划不完善导致接口一改再改。

至于GearMaster,由于我越想越复杂,一方面想游戏更好玩,另一方面想把代码抽象得更完美,也导致架构改了又改,实际的代码却定不下来。昨天把一本写游戏AI的书弄到手之后,终于茅塞顿开,但也一片迷茫。茅塞顿开的是终于有一个正确的方法指引了,迷茫的是之前的设计几乎要被推翻。现在有几种选择:1.迅速把那本书的范例代码移植到我的游戏,这样可以临时弄成一个能看的游戏,缩短制作时间,但这么搞有种“这游戏不是我写”的感觉;2.花大量时间专研那本书,然后自己重新设计架构,写代码。这样能吸收到最多东西,效果也最好,不过时间是赶不及了; 3.折中,先移植,再改成自己想要的AI系统,这也是我最倾向的想法。

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