C++设计模式-单例的实现以及使用场景

本文介绍了设计模式的概念,并重点探讨了单例模式的作用、使用场景及其实现。通过举例,展示了单例模式如何确保类只有一个实例,并提供全局访问点。适合的应用场景包括回收站实例的维护、网站计数器、线程池和日志应用等,尤其适用于需要唯一序列、节省资源和便于通信的情况。

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模式

在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素--问题,解决方案和环境。

         大白话:在一定环境下,用固定套路解决问题。

设计模式(Design pattern

是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化。

单利模式应该用场景:

核心作用:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点

 

应该在什么时候下使用单例模式?<

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