单例模式应用场景及实现(By C++)

本文详细介绍了单例模式的概念、要点和应用场景,指出单例模式常用于资源管理器的设计,并提供了C++实现单例模式的代码示例,强调了静态成员变量在实现中的关键作用。

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      单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。

      单例模式要点:

       单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

从具体实现角度来说,就是以下三点:一是单例模式的类只提供私有的构造函数(构造函数放在private关键字下),二是类定义中含有一个该类的静态私有对象,三是该类提供了一个静态的公有的函数用于创建或获取它本身的静态私有对象。

在下面的对象图中,有一个"单例对象",而"客户甲"、"客户乙" 和"客户丙"是单例对象的三个客户对象。可以看到,所有的客户对象共享一个单例对象。而且从单例对象到自身的连接线可以看出,单例对象持有对自己的引用。

单例模式应用场景:

一些

### C++设计模式概述 在软件工程领域,设计模式代表了解决特定问题的一般可重复使用的解决方案。对于C++而言,这些模式不仅有助于提高代码质量,还能够增强程序结构的灵活性和维护性[^1]。 #### 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点来获取该唯一对象。这通常用于配置管理器或者日志记录工具等场景,在整个应用程序生命周期内只需要单一实例即可满足需求的情况下非常有用[^2]。 ```cpp class Singleton { private: static Singleton* instance; Singleton() {} // Private constructor to prevent instantiation. public: static Singleton* getInstance(); }; Singleton* Singleton::instance = nullptr; Singleton* Singleton::getInstance() { if (instance == nullptr) { instance = new Singleton(); } return instance; } ``` #### 工厂方法(Factory Method) 工厂方法定义了一个创建对象接口,但是让子类决定实例化哪一个具体类。这种方式使得系统可以在不修改现有代码的基础上引入新的产品类型[^3]。 ```cpp #include <iostream> using namespace std; // Product interface class Document { public: virtual void open() const = 0; }; // Concrete products class TextDocument : public Document { ... }; class SpreadsheetDocument : public Document { ... }; // Creator class with factory method class Application { public: virtual ~Application() {} virtual Document* createDocument(const string& type) = 0; }; ``` #### 装饰者模式(Decorator Pattern) 装饰者允许动态地给某个对象添加职责而不改变其原有行为。通过组合而非继承的方式实现了功能扩展的可能性,从而避免了大量派生类带来的复杂度增加问题[^4]。 ```cpp #include <string> class Component { public: virtual std::string operation() const = 0; }; class DecoratorA : public Component { protected: Component* component_; public: explicit DecoratorA(Component* c):component_(c){} std::string operation() const override{ return "Decorated by A: "+component_->operation(); } }; ```
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