TA技术美术
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权心
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Unity技术美术: 运行时图片合并与压缩技术笔记
Unity 运行时图片合并与压缩是平衡动态内容生成与性能优化方案选择:根据合并内容类型(Texture2D/UI/3D)选择SetPixels或方案;性能与内存平衡:通过异步处理、对象池、格式优化降低 CPU/内存开销;平台适配:根据不同平台选择兼容的压缩格式和路径;质量控制:通过抗锯齿、分辨率适配、压缩质量调整确保视觉效果。原创 2025-09-19 01:03:17 · 1237 阅读 · 2 评论 -
Unity换装方案之共用骨骼方案
本方案通过共用骨骼实现了二次元3D角色的高效换装系统,兼顾了视觉效果与性能表现。核心在于严格的资产规范和高效的骨骼绑定机制,同时通过网格合并、LOD等技术优化了运行时性能。在实际项目中,建议根据角色复杂度和平台性能要求,灵活调整优化策略,优先保证关键视觉体验(如面部表情、服装动态)的流畅性。原创 2025-09-17 00:26:47 · 1102 阅读 · 0 评论 -
Unity MRPG项目的模型制作规范手册:Blender到Unity
Blender模型制作规范导入Unity常见处理方案!!!原创 2025-04-01 10:56:40 · 1290 阅读 · 0 评论 -
Unity URPShader效果之毛玻璃效果
UnityURPShader 效果之毛玻璃效果!!!原创 2025-03-31 13:50:37 · 1176 阅读 · 0 评论 -
技术美术【TA】学习总结
技术美术深度实战手册原创 2025-03-31 01:59:18 · 1327 阅读 · 0 评论 -
正方体顶点与三角形架构深度解析
正方体顶点与三角形架构深度解析原创 2025-03-04 16:53:34 · 756 阅读 · 0 评论 -
TA技术美术实战进阶:UE/Unity双引擎研究
TA实战进阶:UE/Unity双引擎视角下的系统设计原创 2025-03-03 18:18:17 · 1043 阅读 · 0 评论 -
游戏开发之资产标准与引擎设置【Unity】
游戏开发之资产标准与引擎设置【Unity】资源管理规范和优化方案。原创 2025-03-02 14:13:15 · 823 阅读 · 0 评论 -
Unity实时音频数据驱动表情动画系统设计与实现
Unity实时音频数据驱动表情动画系统设计与实现原创 2025-03-02 13:13:53 · 838 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器扩展API开发入门
Unity编辑器扩展API开发入门原创 2025-03-02 11:39:40 · 429 阅读 · 0 评论 -
技术美术动画方向 Python 绑定工具开发介绍
技术美术动画方向 Python 绑定工具开发详解原创 2025-03-02 11:16:39 · 479 阅读 · 0 评论 -
从像素到体验:TA的认知跃迁之路
技术美术的真正价值不在于掌握多少工具,而在于建立连接理性与感性的量子通道。当你能用傅里叶变换解释藤蔓生长,用拓扑学优化布料模拟,用概率模型构建雨滴分布——你将发现,所有视觉魔法都不过是数学的优雅舞蹈。“好的TA不是解决问题,而是重新定义问题。” —— 某大佬。原创 2025-03-01 16:38:59 · 722 阅读 · 0 评论
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