TA技术美术-优化篇
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权心
努力的人运气都会不错的,加油!
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Unity技术美术: 运行时图片合并与压缩技术笔记
Unity 运行时图片合并与压缩是平衡动态内容生成与性能优化方案选择:根据合并内容类型(Texture2D/UI/3D)选择SetPixels或方案;性能与内存平衡:通过异步处理、对象池、格式优化降低 CPU/内存开销;平台适配:根据不同平台选择兼容的压缩格式和路径;质量控制:通过抗锯齿、分辨率适配、压缩质量调整确保视觉效果。原创 2025-09-19 01:03:17 · 1236 阅读 · 2 评论 -
Unity URP安卓项目阴影优化
URP下移动端阴影优化实操,是优化哟!原创 2025-03-31 22:01:55 · 1619 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI深度优化
Unity UGUI优化相关原创 2025-03-31 02:16:07 · 2507 阅读 · 0 评论 -
Shader中应用八叉树优化算法介绍
Shader中应用八叉树优化算法介绍。原创 2025-03-02 20:30:15 · 1054 阅读 · 0 评论 -
正方体顶点与三角形架构深度解析
正方体顶点与三角形架构深度解析原创 2025-03-04 16:53:34 · 755 阅读 · 0 评论 -
游戏开发之资产标准与引擎设置【Unity】
游戏开发之资产标准与引擎设置【Unity】资源管理规范和优化方案。原创 2025-03-02 14:13:15 · 822 阅读 · 0 评论 -
技术美术动画方向 Python 绑定工具开发介绍
技术美术动画方向 Python 绑定工具开发详解原创 2025-03-02 11:16:39 · 478 阅读 · 0 评论 -
第八章:跨平台编译黑魔法——一套代码征服所有GPU
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第七章:性能分析大师——从Profiler到底层逆向
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第六章:次世代技术——光追与Nanite实战
渐进式优化:从10%光追效果开始迭代数据驱动决策:建立自动化性能监控体系跨团队协作:TA+程序+美术的黄金三角前瞻性设计:预留AI计算接口下章预告:第七章《性能分析大师——从Profiler到底层逆向》RenderDoc高级调试技巧ARM Mobile Studio深度用法Xcode Metal逆向工程自制性能分析插件开发。原创 2025-03-01 15:20:10 · 672 阅读 · 0 评论 -
第五章:平台专项优化——榨干每滴性能
精准分析:不同芯片架构区别对待极致压榨:每个平台至少3项专项优化防患未然:建立低端机Cr率监控体系工具武装:善用平台专属调试工具下章预告:第六章《次世代技术——光追与Nanite实战》移动端光追落地方案Nanite-like技术自研指南虚拟几何体性能调优UE5引擎深度魔改案例。原创 2025-03-01 15:14:35 · 677 阅读 · 0 评论 -
第四章:TA工具箱——武装到牙齿
"TA Tools/材质比对":优化导致角色皮肤发黑。原创 2025-03-01 15:11:18 · 959 阅读 · 0 评论 -
第三章:运行时优化——让GPU笑开花
首次进入场景加载速度提升60%原创 2025-03-01 15:08:01 · 1009 阅读 · 0 评论 -
第二章:打包优化实战——让构建速度飞起来
某项目剥离测试宏后,变种数从629万 → 12万,打包时间2小时 → 18分钟。美术同学给角色皮肤Shader加了6个开关宏 → 产生2^6=64种组合。但每个角色有20套皮肤 → 64×20=1280种变种。把12个角色皮肤Shader合并 → 变种数从3072 → 256。变种数 = 宏1选项数 × 宏2选项数 × …A[核心Shaders.ab] --> B[角色模型.ab]特效包2.ab ← 也包含FX_Blast.shader。实际打包结果:2小时19分钟(优化后仅需8分钟)原创 2025-03-01 15:03:19 · 774 阅读 · 0 评论 -
技术美术TA-优化篇之Shader优化
技术美术TA-优化篇之Unity Shader优化原创 2025-03-01 14:56:27 · 627 阅读 · 0 评论
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