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权心
努力的人运气都会不错的,加油!
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正方体顶点与三角形架构深度解析
正方体顶点与三角形架构深度解析原创 2025-03-04 16:53:34 · 748 阅读 · 0 评论 -
从像素到体验:TA的认知跃迁之路
技术美术的真正价值不在于掌握多少工具,而在于建立连接理性与感性的量子通道。当你能用傅里叶变换解释藤蔓生长,用拓扑学优化布料模拟,用概率模型构建雨滴分布——你将发现,所有视觉魔法都不过是数学的优雅舞蹈。“好的TA不是解决问题,而是重新定义问题。” —— 某大佬。原创 2025-03-01 16:38:59 · 718 阅读 · 0 评论 -
第八章:跨平台编译黑魔法——一套代码征服所有GPU
跨平台编译黑魔法——一套代码征服所有GPU原创 2025-03-01 15:32:06 · 533 阅读 · 0 评论 -
第七章:性能分析大师——从Profiler到底层逆向
/ 标记关键渲染区域Profiler.BeginSample("后处理特效");性能热点定位流程打开Profiler窗口进入性能最差的场景勾选"GPU"和"Rendering"模块定位耗时最高的Shader变种// 实时监控Shader编译Debug.Log($"正在编译:ShaderUtil// 实时监控Shader编译 public class ShaderCompilerMonitor : EditorWindow {Debug . Log($"正在编译: {} }原创 2025-03-01 15:24:32 · 1275 阅读 · 0 评论 -
第六章:次世代技术——光追与Nanite实战
渐进式优化:从10%光追效果开始迭代数据驱动决策:建立自动化性能监控体系跨团队协作:TA+程序+美术的黄金三角前瞻性设计:预留AI计算接口下章预告:第七章《性能分析大师——从Profiler到底层逆向》RenderDoc高级调试技巧ARM Mobile Studio深度用法Xcode Metal逆向工程自制性能分析插件开发。原创 2025-03-01 15:20:10 · 663 阅读 · 0 评论 -
第五章:平台专项优化——榨干每滴性能
精准分析:不同芯片架构区别对待极致压榨:每个平台至少3项专项优化防患未然:建立低端机Cr率监控体系工具武装:善用平台专属调试工具下章预告:第六章《次世代技术——光追与Nanite实战》移动端光追落地方案Nanite-like技术自研指南虚拟几何体性能调优UE5引擎深度魔改案例。原创 2025-03-01 15:14:35 · 670 阅读 · 0 评论 -
第四章:TA工具箱——武装到牙齿
"TA Tools/材质比对":优化导致角色皮肤发黑。原创 2025-03-01 15:11:18 · 954 阅读 · 0 评论 -
第三章:运行时优化——让GPU笑开花
首次进入场景加载速度提升60%原创 2025-03-01 15:08:01 · 1001 阅读 · 0 评论 -
第二章:打包优化实战——让构建速度飞起来
某项目剥离测试宏后,变种数从629万 → 12万,打包时间2小时 → 18分钟。美术同学给角色皮肤Shader加了6个开关宏 → 产生2^6=64种组合。但每个角色有20套皮肤 → 64×20=1280种变种。把12个角色皮肤Shader合并 → 变种数从3072 → 256。变种数 = 宏1选项数 × 宏2选项数 × …A[核心Shaders.ab] --> B[角色模型.ab]特效包2.ab ← 也包含FX_Blast.shader。实际打包结果:2小时19分钟(优化后仅需8分钟)原创 2025-03-01 15:03:19 · 770 阅读 · 0 评论 -
技术美术TA-优化篇之Shader优化
技术美术TA-优化篇之Unity Shader优化原创 2025-03-01 14:56:27 · 619 阅读 · 0 评论
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