Unity开发
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权心
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Unity技术美术: 运行时图片合并与压缩技术笔记
Unity 运行时图片合并与压缩是平衡动态内容生成与性能优化方案选择:根据合并内容类型(Texture2D/UI/3D)选择SetPixels或方案;性能与内存平衡:通过异步处理、对象池、格式优化降低 CPU/内存开销;平台适配:根据不同平台选择兼容的压缩格式和路径;质量控制:通过抗锯齿、分辨率适配、压缩质量调整确保视觉效果。原创 2025-09-19 01:03:17 · 1238 阅读 · 2 评论 -
Unity换装方案之共用骨骼方案
本方案通过共用骨骼实现了二次元3D角色的高效换装系统,兼顾了视觉效果与性能表现。核心在于严格的资产规范和高效的骨骼绑定机制,同时通过网格合并、LOD等技术优化了运行时性能。在实际项目中,建议根据角色复杂度和平台性能要求,灵活调整优化策略,优先保证关键视觉体验(如面部表情、服装动态)的流畅性。原创 2025-09-17 00:26:47 · 1102 阅读 · 0 评论 -
Unity正交相机范围大小计算及应用场景
Unity正交模式下如2D游戏求相机的大小范围的示范案例!!!原创 2025-04-01 10:32:21 · 941 阅读 · 0 评论 -
游戏开发之高级反射技术的九种实战应用场景
游戏开发之高级反射技术的九种实战应用场景原创 2025-03-31 20:24:58 · 512 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI深度优化
Unity UGUI优化相关原创 2025-03-31 02:16:07 · 2509 阅读 · 0 评论 -
Unity 游戏开发之红点系统
Unity 游戏开发之红点系统原创 2025-03-31 01:29:17 · 1637 阅读 · 0 评论 -
Unity开发:为什么有经验的老手都用XXXManager命名脚本?
Unity开发之功能模块与业务逻辑的分离写法之Manager的扩展!!!原创 2025-03-30 21:14:51 · 923 阅读 · 0 评论 -
Unity中检测3D对象是否在相机视野内的8种方法及实践指南
Unity检测3D对象是否在摄像机视野范围的实用方式集合!!!原创 2025-03-30 20:56:20 · 1541 阅读 · 0 评论 -
Unity 中隐藏游戏对象的 12 种开发实践与深度解析
Unity隐藏对象实用小技巧!!!原创 2025-03-30 20:40:39 · 971 阅读 · 0 评论 -
Unity中基于MinHeap的Top 100排行榜实现深度解析
Unity中基于MinHeap的Top 100排行榜实现深度解析原创 2025-03-05 23:05:10 · 1246 阅读 · 0 评论 -
Shader中应用八叉树优化算法介绍
Shader中应用八叉树优化算法介绍。原创 2025-03-02 20:30:15 · 1055 阅读 · 0 评论 -
Unity UI 按钮无响应问题的系统性解决方案
【其他交互UI不响应解决思路同样适用!!!】原创 2025-03-02 11:56:32 · 1667 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器扩展API开发入门
Unity编辑器扩展API开发入门原创 2025-03-02 11:39:40 · 429 阅读 · 0 评论 -
C# 中遍历枚举的九种实现方式详解
C# 中遍历枚举的九种实现方式详解原创 2025-03-02 11:02:07 · 1127 阅读 · 0 评论 -
Unity帧同步核心技术实现与项目实践 第一阶段
推荐学习路径精读《实时多人游戏开发》(Massively Multiplayer Game Development)研究开源实现(GGPO、LockstepFramework)分析商业案例(《英雄联盟》GDC技术分享)原创 2025-03-02 09:37:19 · 572 阅读 · 0 评论 -
第三章:运行时优化——让GPU笑开花
首次进入场景加载速度提升60%原创 2025-03-01 15:08:01 · 1011 阅读 · 0 评论 -
第二章:打包优化实战——让构建速度飞起来
某项目剥离测试宏后,变种数从629万 → 12万,打包时间2小时 → 18分钟。美术同学给角色皮肤Shader加了6个开关宏 → 产生2^6=64种组合。但每个角色有20套皮肤 → 64×20=1280种变种。把12个角色皮肤Shader合并 → 变种数从3072 → 256。变种数 = 宏1选项数 × 宏2选项数 × …A[核心Shaders.ab] --> B[角色模型.ab]特效包2.ab ← 也包含FX_Blast.shader。实际打包结果:2小时19分钟(优化后仅需8分钟)原创 2025-03-01 15:03:19 · 774 阅读 · 0 评论 -
技术美术TA-优化篇之Shader优化
技术美术TA-优化篇之Unity Shader优化原创 2025-03-01 14:56:27 · 627 阅读 · 0 评论 -
Unity资源依赖管理框架深度解析:Bundle包与Asset的依赖方案对比
Unity资源依赖管理解决技术要点解析原创 2025-03-01 14:01:38 · 2431 阅读 · 0 评论
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