Lazy Initialization (延迟初始化)

Lazy initialization 是一种设计模式,它延迟对象的创建、值的计算或其他昂贵操作,直到第一次真正需要时才执行。这种技术可以优化性能,减少不必要的资源消耗。

核心概念
延迟创建:对象只在第一次使用时才被创建

线程安全:在多线程环境下确保只初始化一次

缓存结果:初始化后的结果被保存供后续使用

应用场景
创建开销大的对象

不一定会被使用的资源

需要按需加载的数据

初始化成本高的计算

C# 实现
1. 使用 Lazy<T> 类 (.NET 4.0+)

using System;

class ExpensiveResource
{
    public ExpensiveResource()
    {
        Console.WriteLine("ExpensiveResource created!");
    }
    
    public void UseResource()
    {
        Console.WriteLine("Using the resource...");
    }
}

class Program
{
    // 使用Lazy<T>实现延迟初始化
    private static Lazy<ExpensiveResource> lazyResource = new Lazy<ExpensiveResource>(() => new ExpensiveResource());

    public static ExpensiveResource Resource
    {
        get { return lazyResource.Value; }
    }

    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Program started");
        // 此时资源还未创建
        
        // 第一次访问时创建
        Resource.UseResource();
        
        // 后续访问使用已创建实例
        Resource.UseResource();
    }
}

2. 手动实现 (适用于旧版.NET)

class ManualLazy<T> where T : new()
{
    private T _value;
    private readonly object _lock = new object();
    private bool _isInitialized = false;
    
    public T Value
    {
        get
        {
            if (!_isInitialized)
            {
                lock (_lock)
                {
                    if (!_isInitialized)
                    {
                        _value = new T();
                        _isInitialized = true;
                    }
                }
            }
            return _value;
        }
    }
}

C++ 实现
1. 使用 std::once_flag 和 std::call_once (C++11及以上)

#include <iostream>
#include <mutex>
#include <memory>

class ExpensiveResource {
public:
    ExpensiveResource() {
        std::cout << "ExpensiveResource created!" << std::endl;
    }
    
    void useResource() {
        std::cout << "Using the resource..." << std::endl;
    }
};

class LazyResourceHolder {
private:
    std::once_flag initFlag;
    std::unique_ptr<ExpensiveResource> resource;
    
    void initResource() {
        resource = std::make_unique<ExpensiveResource>();
    }
    
public:
    ExpensiveResource& getResource() {
        std::call_once(initFlag, &LazyResourceHolder::initResource, this);
        return *resource;
    }
};

int main() {
    std::cout << "Program started" << std::endl;
    LazyResourceHolder holder;
    
    // 第一次访问时创建
    holder.getResource().useResource();
    
    // 后续访问使用已创建实例
    holder.getResource().useResource();
    
    return 0;
}

2. 经典双重检查锁定模式

#include <iostream>
#include <mutex>
#include <memory>

class ExpensiveResource {
public:
    ExpensiveResource() {
        std::cout << "ExpensiveResource created!" << std::endl;
    }
};

class LazySingleton {
private:
    static std::mutex mtx;
    static ExpensiveResource* instance;
    
    LazySingleton() = delete;
    LazySingleton(const LazySingleton&) = delete;
    LazySingleton& operator=(const LazySingleton&) = delete;
    
public:
    static ExpensiveResource* getInstance() {
        if (instance == nullptr) {  // 第一次检查
            std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
            if (instance == nullptr) {  // 第二次检查
                instance = new ExpensiveResource();
            }
        }
        return instance;
    }
};

// 静态成员初始化
ExpensiveResource* LazySingleton::instance = nullptr;
std::mutex LazySingleton::mtx;

int main() {
    std::cout << "Program started" << std::endl;
    
    // 第一次访问时创建
    LazySingleton::getInstance();
    
    // 后续访问使用已创建实例
    LazySingleton::getInstance();
    
    return 0;
}

线程安全考虑
C# Lazy<T>:默认是线程安全的,可以通过构造函数参数指定不同的线程安全模式

C++ std::call_once:保证初始化代码只执行一次

双重检查锁定:需要正确处理内存屏障和指令重排序问题

性能考量
延迟初始化会增加第一次访问的开销

需要额外的内存来存储初始化状态

在单线程环境中可以使用非线程安全版本提高性能

变体模式
虚拟代理:延迟加载大型对象

幽灵模式:部分初始化和按需加载

惰性求值:延迟计算直到需要结果

延迟初始化是一种强大的优化技术,但应谨慎使用,因为它可能使程序行为更难预测,并可能将初始化错误推迟到运行时才发现。

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