System.Threading.Timer 和 System.Timers.Timer

在 .NET 中,System.Threading.Timer 和 System.Timers.Timer 都是用于定时任务的类,但它们的实现方式、使用场景和特性有所不同。以下是它们的 核心区别 和 使用示例


1. System.Threading.Timer

特点

  • 轻量级,基于线程池,适合高性能后台任务。

  • 无事件机制,通过回调函数触发。

  • 手动控制 启动/停止(通过 Change 方法)。

  • 不直接支持 UI 操作(需手动切换线程)。

基本用法

using System;
using System.Threading;

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 创建定时器(回调函数,状态对象,初始延迟,间隔)
        var timer = new Timer(
            callback: state => Console.WriteLine($"触发时间: {DateTime.Now:T}"),
            state: null,
            dueTime: 1000,    // 1秒后首次触发
            period: 2000       // 之后每2秒触发一次
        );

        Console.ReadLine();
        timer.Dispose(); // 释放资源
    }
}

关键方法

  • Change(dueTime, period):动态调整定时器(如暂停或重启)。

  • Dispose():释放定时器。


2. System.Timers.Timer

特点

  • 基于事件Elapsed 事件),代码更易读。

  • 支持自动重置AutoReset 属性控制是否循环)。

  • 可绑定到 UI 线程(通过 SynchronizingObject,仅 WinForms)。

  • 适合需要事件机制的场景(如 UI 定时更新)。

基本用法

using System;
using System.Timers;

class Program
{
    static void Main()
    {
        var timer = new System.Timers.Timer(interval: 1000); // 1秒间隔
        timer.Elapsed += (sender, e) => Console.WriteLine($"触发时间: {e.SignalTime:T}");
        timer.AutoReset = true; // 是否循环触发
        timer.Start();

        Console.ReadLine();
        timer.Stop();
    }
}

关键属性/方法

  • Interval:定时间隔(毫秒)。

  • AutoResettrue 为循环触发,false 为单次触发。

  • Start() / Stop():启停定时器。


3. 核心区别对比

特性System.Threading.TimerSystem.Timers.Timer
命名空间System.ThreadingSystem.Timers
触发方式回调函数Elapsed 事件
线程模型线程池线程默认线程池,可通过 SynchronizingObject 绑定到 UI 线程(WinForms)
控制方法Change() 动态调整Start() / Stop()
是否自动循环由 period 参数决定由 AutoReset 属性控制
适用场景高性能后台任务事件驱动任务(如 UI 更新)
资源释放需显式调用 Dispose()调用 Stop() 或 Dispose()

4. 如何选择?

使用 System.Threading.Timer 当:

  • 需要 轻量级、高性能 的后台轮询(如心跳检测)。

  • 不需要直接操作 UI。

  • 需要 灵活调整定时间隔(通过 Change 方法)。

使用 System.Timers.Timer 当:

  • 需要 事件驱动 的代码结构(更易维护)。

  • 在 WinForms 中更新 UI(通过 SynchronizingObject)。

  • 需要 简单的启停控制Start() / Stop())。


5. 注意事项

共同点

  • 默认在 后台线程 触发,直接操作 UI 会抛跨线程异常。

    • WPF 需用 Dispatcher.Invoke

    • WinForms 可用 Control.Invoke 或 SynchronizingObject(仅 System.Timers.Timer 支持)。

System.Threading.Timer 的陷阱

  • 回调中抛出异常会导致定时器 静默停止(需手动捕获异常)。

  • 如果 period 设为 Timeout.Infinite,则只触发一次。

System.Timers.Timer 的陷阱

  • 忘记设置 AutoReset = false 会导致无限循环。

  • 不调用 Stop() 可能导致资源泄漏。


6. 完整示例(含 UI 操作)

WPF 中使用 System.Timers.Timer 更新 UI

// MainWindow.xaml.cs
using System.Timers;
using System.Windows;

public partial class MainWindow : Window
{
    private readonly System.Timers.Timer _timer;

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        
        _timer = new System.Timers.Timer(1000);
        _timer.Elapsed += OnTimerElapsed;
        _timer.Start();
    }

    private void OnTimerElapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
    {
        // 必须通过 Dispatcher 更新 UI
        Dispatcher.Invoke(() => 
        {
            TimeLabel.Content = $"当前时间: {e.SignalTime:T}";
        });
    }

    protected override void OnClosed(EventArgs e)
    {
        _timer?.Dispose();
        base.OnClosed(e);
    }
}

控制台中使用 System.Threading.Timer

using System;
using System.Threading;

class Program
{
    static void Main()
    {
        var timer = new Timer(
            state => Console.WriteLine($"后台执行: {DateTime.Now:T}"),
            null,
            dueTime: 0,
            period: 2000
        );

        Console.ReadLine();
        timer.Dispose();
    }
}

总结

  • 简单后台轮询 → System.Threading.Timer(更高效)。

  • 事件驱动/UI 操作 → System.Timers.Timer(更易用)。

  • 始终记得释放资源Dispose() 或 Stop())。

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