System.Threading.Timer与System.Timers.Timer的区别 [转贴]

本文探讨了CLR中System.Threading.Timer对象如何触发Timer线程的工作原理,并解释了System.Timers.Timer与System.Threading.Timer的不同实现方式及其应用场景。

当系统中有活跃的System.Threading.Timer对象,CLR会建立一个Timer线程。

该线程获得执行权时会查询系统中注册的所有System.Threading.Timer对象并

调用相应的回调函数。

1.01.1中,System.Timers.Timer使用windows提供的Waitable Timer。所以System.Timers.TimerSystem.Threading.Timer的实现不同。

Whidbey System.Timers.Timer使用System.Threading.Timer。区别在于System.Timers.Timer可以用于可视化的插入窗体中。

  2004年7月18日 14:27

<think>好的,用户想了解C#中System.Timers.TimerSystem.Threading.Timer区别和用法。我需要先回忆这两个类的特点,然后根据提供的引用资料整理信息。 首先,根据引用[1]和[4],System.Threading.Timer是轻量级的,使用回调方法,由线程池线程处理。而System.Timers.Timer是基于事件的,更适合服务器应用。引用[4]提到,System.Threading.Timer不适合Windows Forms,因为回调不在UI线程,而System.Windows.Forms.Timer更适合窗体应用。System.Timers.Timer则引发事件,可能有更多的功能。 接着看用法部分,引用[3]和[5]给出了代码示例。System.Threading.Timer需要创建实例并传入回调函数,而System.Timers.Timer则通过Elapsed事件来绑定处理方法,并且可以设置AutoReset等属性。 用户可能需要两者的主要区别,包括线程模型、使用场景、功能特性等。需要比较它们的初始化方式、线程安全性、是否自动重置、如何停止等。还要注意异常处理,比如引用[3]中的try-catch块。 另外,引用[2]和[5]提到System.Timers.Timer的定时执行方法,可能需要说明如何开始和停止定时器,比如调用Start()和Stop()方法,或者Dispose()来释放资源。 需要将信息整理成结构清晰的回答,分点比较,可能包括适用场景、线程模型、使用方式、功能特性等。同时,根据用户要求,生成相关问题,如性能比较、如何选择、线程安全问题等。 最后,确保使用正确的中文表达,按照系统指令的格式要求,行内公式用$...$,独立公式用$$...$$,不过这个问题可能不涉及数学公式,但要注意代码块的使用和引用标注的位置。</think>### System.Timers.Timer vs System.Threading.Timer 对比分析 #### 1. **基础特性** - **System.Threading.Timer** 轻量级计时器,通过线程池线程执行回调函数,适用于后台任务[^4]。初始化方式: ```csharp System.Threading.Timer _timer = new Timer(callback, null, 0, 1000); ``` 需手动处理资源释放(`Dispose()`)[^3]。 - **System.Timers.Timer** 基于事件的计时器,通过`Elapsed`事件触发操作,支持自动重置(`AutoReset`属性)和同步控制[^5]。初始化示例: ```csharp System.Timers.Timer mT0 = new System.Timers.Timer(1000); mT0.Elapsed += MT0_Elapsed; mT0.AutoReset = true; ``` #### 2. **线程模型对比** | 特性 | System.Threading.Timer | System.Timers.Timer | |---------------------|------------------------------|-----------------------------------| | **执行线程** | 线程池线程(非UI线程)[^4] | 默认线程池线程,可同步到UI线程[^5] | | **UI兼容性** | 不直接支持(需Invoke) | 需手动同步(如WPF的Dispatcher) | | **资源管理** | 显式调用`Dispose()`[^3] | 通过`Stop()`或`Dispose()`控制 | #### 3. **关键区别** - **异常处理** - `System.Threading.Timer`:回调中未捕获的异常会导致进程崩溃[^3]。 - `System.Timers.Timer`:可通过`Elapsed`事件内的try-catch处理异常。 - **功能扩展** `System.Timers.Timer`支持`SynchronizingObject`属性,用于在UI线程同步执行[^5]。 #### 4. **应用场景** - **System.Threading.Timer** 后台周期性任务(如日志清理、数据同步),无需UI交互[^4]。 - **System.Timers.Timer** 服务器端定时任务或需要事件机制的场景(如监控系统)[^1]。 #### 5. **性能资源** - `System.Threading.Timer`更轻量,适合高频小任务(如毫秒级间隔)[^4]。 - `System.Timers.Timer`因事件机制略占资源,但功能更丰富[^1]。 --- 相关问题
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