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原创 Windows安装MinGW及配置环境变量|手把手教你搞定C/C++编译器!

Windows下MinGW的安装及环境变量设置

2025-04-05 17:58:42 712

原创 零基础玩转VSCode!手把手教你打造C++开发环境

VSCode编译C++代码,生成可执行文件

2025-04-05 17:40:45 287

原创 任务管理器“卡死”不刷新?快速修复指南

“急用电脑时任务管理器突然‘装死’?CPU、内存数据定格不动,关程序都像慢动作?别慌!这可能是系统在给你发警报。今天教你几招,让任务管理器秒变‘听话小助手’!”

2025-03-30 15:52:54 293

原创 WPF控件DataGrid介绍

DataGrid的使用介绍

2025-03-23 23:17:38 1122

原创 WPF UI元素保存为图像文件

WPF UI元素保存为图像文件

2025-03-21 21:43:04 451

原创 CLR中的marshal_context 介绍

CLR 中 marshal_context 介绍及使用demo

2025-03-19 23:08:59 594

原创 CLR中的类型转换

C++ 和 C# 中常见的类型转换

2025-03-13 22:17:47 441

原创 CLR中的marshal_as 介绍

CLR 中 marshal_as 介绍及使用demo

2025-03-12 22:05:32 661

原创 C# 通过 CLR 调用 C++ 代码无法命中断点问题解决

在C# 通过 CLR 调用 C++ 代码时无法命中断点的问题,通常是由于调试器配置或符号加载问题导致的

2025-03-11 22:54:46 762

原创 对象的创建过程是安全的吗

new 表达式线程安全要考虑三方面:operator new、构造函数、修改指针delete 表达式线程安全考虑两方面:operator delete、析构函数C++ 只保证了 operator new、operator delete 这两个方面的线程安全(不包括用户定义的),其它方面需要自己保证。

2025-01-12 19:24:18 905

原创 设计模式 -- 单例模式

设计模式 -- 单例模式。

2024-12-22 19:53:37 1046

原创 静态变量(static)

静态变量(static)

2024-12-22 17:43:34 485

原创 C++启动其它进程的方式

C++启动其它进程的方式。

2024-09-28 17:13:07 1130

原创 C# Socket通讯简单Demo

C#中的Socket类是用于网络编程的重要类之一,其Available属性是指当前Socket缓冲区中可用的字节数。当Socket接收到数据时,它会存储在缓冲区中,而Available属性可以让我们知道缓冲区中有多少数据可供读取。通过检查Available属性,我们可以确定是否需要读取缓冲区中的数据,以及可以读取多少数据。该属性可以用于检查接收缓冲区中是否有可用的数据,以便进行相应的处理。

2024-06-16 17:25:12 622

原创 WPF 中Canvas图像缩放和平移

图像上放一个图元,同时实现缩放和平移操作缩放操作:使用滚轮实现缩放,缩放原点以鼠标为中心平移操作:按住鼠标右键,随鼠标平移缩放和平移时图元和图像的相对位置不变

2024-06-02 11:23:21 1322

原创 C++ 插件管理

- 插件开发是一种高内聚低耦合的软件开发方式- 通过独立的插件开发能够将不同的插件功能进行组合,从而实现灵活的即插即用以适应不断变化的需求和技术- 为用户提供一个便捷的方式来管理和使用这些插件,从而推动应用程序的功能不断丰富和完善

2024-05-26 15:45:51 1092

原创 C++ 优化字符串的使用

改动后平均每次调用花费 1.47 微秒,相比 remove_ctrl_mutating() 提高了 17%改动后平均每次调用花费 1.72 微秒,相比remove_ctrl() 性能提升了 13 倍。测试结果是每次调用 remove_ctrl_cstrings() 的时间为 0.15 微秒。使用包含C++11标准的编译器,因为有移动构造函数和右值引用,可以减少一些不必要的复制。:解析字符串和按标记将字符串分段方面格外优秀,且兼容 std::string。通过几种方式对其进行优化。

2023-11-11 18:48:36 362

原创 设计模式 -- 建造者模式

将一个复杂对象的构建与它的表示分离(将复杂对象分解成多个相对简单的部分,根据不同需要分别创建,最后组合成该复杂对象),使得同样的构建过程可以创建不同的表示

2023-09-17 18:40:54 253

原创 设计模式--工厂模式

【代码】设计模式--工厂模式。

2023-09-10 19:40:42 347

原创 设计模式 -- 原型模式

【代码】设计模式 -- 原型模式。

2023-09-10 19:28:44 278

原创 C++掩码形式存储读取数据

C++掩码形式存储读取数据

2023-03-18 14:52:17 177

原创 容器Vector判断是否有重复元素

判断vector中元素是否有相同元素(内置类型、结构体)

2023-03-12 16:44:59 5723

原创 C#从入门到精通(第四版)学习记录-- 第20(文件及数据流技术)

C#从入门到精通(第四版)学习记录-- 第20(文件及数据流技术)

2023-03-12 15:24:25 435

原创 C#从入门到精通(第四版)学习记录-- 第17(抽象类、抽象方法)、18章(迭代器、分布类)

C#从入门到精通(第四版)学习记录-- 第17(抽象类、抽象方法)、18章(迭代器、分布类)

2022-12-17 15:47:58 295

原创 C#从入门到精通(第四版)学习记录-- 第8、9章

C#从入门到精通(第四版)学习记录-- 第8、9章方法、结构和类

2022-12-17 15:31:58 137

原创 C#从入门到精通(第四版)学习记录-- 第5章(字符与字符串)

C#从入门到精通(第四版)学习记录-- 第5章(字符与字符串)

2022-12-11 11:36:18 425

原创 WindowsAPI 创建线程池

使用Windows API创建线程池

2022-12-04 16:21:31 656

原创 C#从入门到精通(第四版)学习记录-- 第1章-第4章

C#从入门到精通(第四版)前4章学习

2022-12-04 15:08:24 381

原创 C#序列化和反序列化XML -- XmlSerializer类

C#序列化和反序列化XML -- XmlSerializer类

2022-11-13 16:52:28 688

原创 get和set属性

变量属性使用

2022-11-13 15:32:49 661

原创 C++创建子进程

C++创建子进程

2022-11-03 21:30:43 1874

原创 工厂及导出类

设计模式 -- 工厂及导出类

2022-10-15 11:27:32 103

原创 委派构造函数

C++11 委派构造函数

2022-10-15 11:22:35 259

原创 列表初始化&&类型收窄

列表初始化&&类型收窄

2022-09-15 20:00:46 187

原创 【C++ 调试注意事项

C++调试注意事项

2022-08-02 22:12:29 435

原创 rapidjson的使用

Json使用

2022-06-17 11:31:30 1482

原创 for_each使用记录

for_each使用

2022-06-10 11:25:26 497

原创 C++11 lambda函数

C++运算符重载lambda表达式介绍捕捉列表lambda表达式介绍lambda表达式是C++11引入的一项新技术,表示一个一个可调用的代码单元。可以理解为一个未命名的内联函数,表示形式: [capture](parameters) mutable -> return type { fuction body};#include <iostream>auto f = [] {return 42; }; //[] {return 42; }就是lambda表达式,f()表

2022-05-22 19:37:49 946

原创 C++中常用的运算符重载

C++运算符重载重载现有的运算符+运算符+在类内重载运算符+在结构体内重载运算符==在结构体内重载,使用算法在容器中查找运算符<<在类内重载,实现变体流C++ 中的内置运算符大部分都可以重载成员访问运算符(.:)、成员指针访问运算符(., ->)等不能重载,具体参考C++ 重载运算符和重载函数重载后运算符的调用就像是函数的调用运算符重载定义形式:返回值的类型 operator重载的符号(参数){ ...... //具体的实现}重载现有的运算

2022-05-16 20:36:30 232

原创 右值引用和移动构造函数

移动构造函数和右值引用C++左值和右值C++右值引用拷贝构造函数和右值引用移动构造函数介绍当类中有指针类型的成员变量时,复制构造函数需要使用深拷贝,若申请了大量的堆空间,那么深拷贝操作会影响 对象初始化的执行效率,c++11标准引入了右值引用(一种新的 C++ 语法)和移动构造,可以用来提高效率。C++左值和右值C++右值引用拷贝构造函数和右值引用参考:C++移动构造函数#include <iostream>class demo {public: demo() /

2022-05-02 14:51:09 296

WPF 表格属性demo,保存控件及内容到本地图片

WPF 常使用的表格属性demo,且可以保存表格及内容到本地图片

2025-03-23

C#通过CLR调用C++函数

自定义数据结构 使用marshal_context、marshal_as进行类型转换 具体类型说明可参考 https://mp.weixin.qq.com/s/2uG63sMjnBlq2fUP11FY4g 或 https://editor.youkuaiyun.com/md/?articleId=146242867 ConfigData^ : 托管类型的指针(类似 C# 中的 ConfigData 对象)。 ConfigData% : 错误语法,% 必须与 ^ 结合使用。 ConfigData^% : 托管类型的跟踪引用(类似 C# 的 ref ConfigData)。 ConfigData* : 非托管类型的指针(仅适用于非托管 C++ 对象) ConfigData& : 非托管类型的引用(仅适用于非托管 C++ 对象)。 % : 表示这是一个跟踪引用(Tracking Reference),即通过引用传递 ConfigData^ 类型的变量

2025-03-18

C# Socket通讯,带头尾解析

Socket通讯示例,Client和Lisenter互相通讯,信息带头尾解析

2024-06-16

WPF 中Canvas图像缩放和平移

图像上放一个图元,同时实现缩放和平移操作 缩放操作:使用滚轮实现缩放,缩放原点以鼠标为中心 平移操作:按住鼠标右键,随鼠标平移 缩放和平移时图元和图像的相对位置不变 图元不能超出图像范围 图像不能拖出Canvas范围 图像显示范围比自身尺寸大

2024-06-02

WPF 中Canvas图像缩放和平移

图像上放一个图元,同时实现缩放和平移操作 缩放操作:使用滚轮实现缩放,缩放原点以鼠标为中心 平移操作:按住鼠标右键,随鼠标平移 缩放和平移时图元和图像的相对位置不变

2024-06-02

c++插件管理框架、插件接口及插件实现

插件开发是一种高内聚低耦合的软件开发方式 插件开发符合设计模式的单一职责原则和里氏代换原则 插件即插即用,非常灵活,适用于动态扩展功能的应用程序、大型项目等 本代码是插件管理实现的一种方式,可以动态的加载不同配置的不同插件,支持接口扩展 https://blog.youkuaiyun.com/qq_34552942/article/details/139214085?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22%2C%22rId%22%3A%22139214085%22%2C%22source%22%3A%22qq_34552942%22%7D

2024-05-26

C++日志打印功能需求及实现

1. 固定路径(E:\\log\\)存储日志到txt文件中 2. txt文件以进程名和当前时间命名 3. 保存n个包含此进程名的txt文件,若超过删除旧文件 4. 输出日志包含错误等级、打印时间、用户输入内容,如: LOG_INFO 2023-3-9 15:54:4 134 用户想要输出的内容

2024-03-31

C#序列化和反序列化XML代码实现

XmlSerializer类 多级节点、属性指定说明

2022-11-13

C++ [ rapidjson 使用、封装、UT]、[Base64加码及解码]

C++ [ rapidjson 使用、封装、UT]、[Base64加码及解码]

2022-06-21

windug(win10x64).7z

Windows 调试程序 (WinDbg) 可用于调试内核模式和用户模式代码、分析故障转储以及在代码执行时检查 CPU 寄存器。

2021-09-28

空空如也

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