openGL 的立即渲染模式和核心模式

OpenGL 的立即渲染模式(Immediate Mode)和核心模式(Core Profile Mode)是两种不同的编程范式,它们在性能、灵活性和现代图形编程中的应用上有显著区别。以下是两者的对比说明和代码示例。

立即渲染模式 vs 核心模式对比表格
特性    立即渲染模式 (Immediate Mode)    核心模式 (Core Profile Mode)
定义    使用固定管线,通过 glBegin() 和 glEnd() 直接提交顶点数据。    使用可编程管线,通过顶点缓冲对象 (VBO) 和着色器 (Shader) 提交数据。
性能    较低,每次绘制都需要将数据从 CPU 传输到 GPU。    较高,数据存储在 GPU 中,减少 CPU-GPU 数据传输。
灵活性    较低,功能受限,无法自定义渲染管线。    较高,支持自定义着色器,完全控制渲染管线。
兼容性    旧版 OpenGL(1.x-2.x)支持,现代 OpenGL 已弃用。    现代 OpenGL(3.2+)支持,推荐使用。
代码复杂度    简单,适合快速原型开发。    较复杂,需要编写着色器和管理 GPU 资源。
适用场景    学习、简单图形演示、旧版应用程序。    现代图形应用程序、游戏、高性能渲染。
立即渲染模式代码示例
立即渲染模式使用 glBegin() 和 glEnd() 来直接提交顶点数据。

#include <GL/glut.h>

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // 开始绘制三角形
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    
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