渲染半透明物体相关问题

为什么必须关闭深度测试?

如果深度测试不关闭会破坏深度缓冲的工作机制,导致半透物体后面的片元被剔除。

关闭后的问题:半透物体自身的遮挡关系无法表达

Unity解决方案:双pass渲染,第一个pass用ColorMask进行处理,只写入深度不写入颜色

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