【Unity】安卓打包 Gradle build failed

安卓打包问题解决

版本:unity 2019.2.3f1

其实到了这个版本附近,打包安卓已经是非常简单,只需要注意一点细节便可以打包成功。

一、路径含有中文

Gradle build failed
在这里插入图片描述
查看Console窗口,确定问题是路径存在中文
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

注:这里的路径不含中文,是指unity 编辑器安装路径 和你的 项目路径 均不能有中文出现

二、项目名/ 公司名 /包名 未设置

Package Name has not been set up correctly
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这个问题比较简单( ̄ェ ̄;),进入Edit > Project Setting > Player ,到对应位置进行设置即可。
名字自己随意设置,但不能和默认的相同

在这里插入图片描述
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三、SDK设置错误

Android resource linking failed
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

上面Console中的Asset path,是我以前使用老版本时,自己下载的SDK路径,也算是一个遗留问题了。

以前都用的internal模式,很舒服,然鹅!!!∑(゚Д゚ノ)ノ!这种模式被遗弃了。现在只有使用Gradle的Build System ,再加上版本落后等问题,就会莫名其妙的报错。

解决方法:

  1. 自己下载更新 安卓SDK 和 JDK ,然后到Edit > Preferences > External Tools 进行配置
    (如何下载正确的SDK和JDK版本,可以搜寻相关问题,此处不展开)在这里插入图片描述

  2. (推荐) 使用Unity给你安装的版本,到Edit > Preferences > External Tools 勾选以下选项在这里插入图片描述
    注意:如果勾选后,仍然出现 黄色小警告 ,提示你 You are missing Android SDK / NDK …… 这说明 你并没有让Unity为你安装SDK。

    (1)打开Unity Hub > 安装 > 添加模块
    在这里插入图片描述
    (2)添加Android Build Support ,并勾选 Android SDK & NDK Tools 和 OpenJDK
    在这里插入图片描述

如果你的 External Tools面板 和我的 不一样 ,路径框旁边应该有个Download按钮,下载也可以的到同样的效果.。

四、其他

如果还是没有解决打包问题,这里列举了一些不错的文章希望对你有所帮助。

https://blog.youkuaiyun.com/Chinar优快云/article/details/79597142

你也可以查看官方文档,找到对应版本,也可以解决很多问题哦ᕦ(・ㅂ・)ᕤ
https://docs.unity3d.com/Manual/android-sdksetup.html


水平有限,若有错误,请多包涵<(_ _)>
<think>好的,用户遇到了Unity项目中的AndroidManifest.xml合并冲突问题,特别是应用图标属性冲突和StackOverflowError错误。需要解决这两个问题。首先,我得回忆一下AndroidManifest合并冲突的常见原因,尤其是图标属性的冲突。通常,不同的模块或库可能指定了不同的图标,导致合并时冲突。Unity项目在生成Gradle项目时,可能会包含自己的AndroidManifest,而用户可能也有自定义的配置,这时候需要使用tools:replace属性来替换冲突的属性。接下来,用户提到的tools:replace,这应该是在AndroidManifest中使用来指定需要替换的属性。例如,如果Unity的默认Manifest和用户自定义的Manifest都指定了android:icon,就需要在application标签中添加tools:replace="android:icon"来解决冲突。同时,可能还需要处理其他属性,比如android:theme或者android:label,所以需要确认用户的具体情况。然后是StackOverflowError,这个错误通常是因为递归调用过深或者内存不足。在Unity构建Android项目时,可能是在Gradle构建过程中出现的,特别是在处理资源或合并Manifest时。可能需要调整Gradle的内存设置,比如在gradle.properties中增加堆大小,或者优化构建流程,减少资源复杂度。另外,用户可能在使用Gradle构建时,由于依赖库冲突或插件版本不兼容,导致构建过程中出现内存溢出。需要检查Gradle版本、Unity的兼容版本,以及是否有重复的依赖库。例如,不同的插件可能引入了不同版本的Support库或AndroidX库,导致冲突。还需要考虑用户是否正确地配置了Gradle文件,比如在mainTemplate.gradle中添加了适当的配置,或者是否正确处理了Manifest合并的规则。可能还需要在baseProjectTemplate.gradle中调整内存参数,比如javaMaxHeapSize。总结下来,解决步骤应该是:1.处理AndroidManifest.xml中的图标冲突,使用tools:replace。2.检查Gradle配置,调整内存设置以防止StackOverflowError。3.确保依赖库和插件版本兼容,避免冲突。可能还需要指导用户如何定位具体的冲突位置,比如通过查看合并后的Manifest文件,或者Gradle的构建日志。同时,提醒用户备份项目,避免修改导致更多问题。</think>针对Unity项目中的AndroidManifest.xml合并冲突和StackOverflowError问题,以下是分步解决方案: ### 一、解决应用图标属性冲突 1. **定位冲突文件** - 在Unity项目目录中找到: ```bash Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml ``` - 对比Unity自动生成的临时文件: ```bash Temp/Stage/Android/AndroidManifest.xml ``` 2. **添加合并指令** 在自定义的AndroidManifest.xml的`<application>`标签中添加: ```xml tools:replace="android:icon,android:theme" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" ``` 完整示例: ```xml <application android:icon="@mipmap/app_icon" android:theme="@style/AppTheme" tools:replace="android:icon,android:theme" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"> ``` 3. **配置Gradle属性** 在`gradle.properties`中添加: ```properties android.enableJetifier=true android.useAndroidX=true ``` ### 二、解决StackOverflowError 1. **调整Gradle内存设置** 在`baseProjectTemplate.gradle`中增加: ```gradle dexOptions { javaMaxHeapSize "4g" } ``` 2. **清理构建缓存** - 删除项目目录中的: ```bash .gradle/, build/, *.apk ``` - 在Unity中执行: ```bash Build Settings > Clean Project ``` 3. **排除依赖冲突** 在`mainTemplate.gradle`中添加排除规则: ```gradle dependencies { implementation('com.example:library:1.0') { exclude group: 'com.android.support', module: 'support-v4' } } ``` ### 三、验证解决方案 1. 查看合并后的Manifest文件: ```bash build/intermediates/merged_manifests/debug/AndroidManifest.xml ``` 2. 使用Android Studio的`Manifest Merger`工具检查合并结果 ### 常见错误排查表 | 错误类型 | 表现特征 | 解决方案 | |---------|---------|---------| | MANIFEST_MERGE_FAIL | 图标/主题属性重复 | 添加`tools:replace`指令[^1] | | STACK_OVERFLOW | 编译过程突然中断 | 增大Gradle堆内存配置[^2] | | CLASS_CONFLICT | 类重复定义 | 使用`exclude`排除重复依赖 |
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