unity 卡在 building gradle project,一个没人提过的解决思路,说不定会解决你的问题

18年还在大学的时候,学android studio,就被这个古 rua der(gradle)折磨过一个期末,如今工作了又一次被它折磨。上周一个星期,几乎有三四天我都在断断续续找这个问题的解决方法,但一直没成功:

 

 周五的时候,临下班,突发奇想,会不会是墙的问题?

因为我们项目视频广告,用我自己手机的墙不能播放,但是换个vpn就行。

于是我更换了电脑的vpn软件,再打包,就......就成功了

可能不需要换vpn,只用换个线路就可以。

总之卡了我一周的问题,网上任何方法我都试过,你在优快云里见过的几乎任务相关的文章我都看了,没解决,换个vpn就解决了。

有朋友知道是什么原理吗?

貌似三年前我也是被这么坑害的。

Unity导出的Android工程中,使用Gradle进行构建优化以及解决编译问题,首先需要确保你已经熟悉了Gradle的基本概念和结构,这包括了解`build.gradle`(模块级和项目级)文件的作用,以及`settings.gradle`和`gradle.properties`的配置方法。接下来,你可以按照以下步骤操作: 参考资源链接:[Android Studio与Unity交互指南:Gradle编译与设置解析](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/1cgw2v8j0p?spm=1055.2569.3001.10343) - **优化Gradle脚本**:通过调整Gradle脚本中的缓存大小、内存分配、并行任务执行等参数,来加快编译速度。同时,可以配置Gradle来启用增量构建,这样可以只编译自上次构建后发生变化的部分。 - **配置依赖项**:仔细检查依赖项是否最新,移除不必要的依赖,以减少编译时间,并解决潜在的版本冲突问题。 - **清理和重建项目**:在Android Studio中,使用Clean Project和Rebuild Project选项来清除之前的编译缓存,确保新编译时能够从干净的状态开始。 - **检查API和SDK版本**:确保项目中使用的API和SDK版本与Unity导出的版本兼容。如果不兼容,需要在Unity中重新配置,并重新导出。 - **代码和资源混淆**:在`build.gradle`文件中启用ProGuard或R8混淆工具,以优化APK大小和性能,同时注意对Unity导出的代码进行适当配置,以避免混淆错误。 - **解决依赖冲突**:如果遇到依赖冲突,可以使用Gradle的依赖分析工具来检查并解决冲突。你可以在命令行中使用`./gradlew app:dependencies`命令来查看项目的依赖树。 - **性能监控**:使用Android Studio内置的Profiler工具来监控应用的CPU、内存和网络使用情况。这可以帮助识别编译过程中可能的问题点。 为了深入了解Gradle的构建过程以及与Unity交互的具体细节,推荐查看《Android Studio与Unity交互指南:Gradle编译与设置解析》。这本书详细介绍了如何通过Gradle设置Android项目的构建文件,以及如何在Unity和Android Studio之间进行有效的交互,帮助开发者解决在集成过程中的常见问题。 参考资源链接:[Android Studio与Unity交互指南:Gradle编译与设置解析](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/1cgw2v8j0p?spm=1055.2569.3001.10343)
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