【Unity笔记】打包安卓APK时Build Setting中的三种Build System

本文深入解析Unity中的构建设置选项,包括Internal、Gradle与ADT的不同特性,以及它们对项目导出与软件签名的影响。适合Unity与Android交互项目开发者参考。

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  • Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持。不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程。
  • Gradle(New):使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持。可以导出Android Studio工程,选这个才能勾选下面的Export Project,适用于Unity与Android交互的项目。
  • ADT(Legacy):使用ADT进行构建,需要Android SDK与ADT支持。可以导出Eclipse项目,现逐渐被弃用(Unity2017.3中已经没该选项了)。

 

关于软件签名:

Internal可以不用签名(使用默认的Debug签名),Gradle必须要求自己签名。该限制在Unity2017.3版本中已经取消,但在Unity5.X及Unity2017.X等早起版本中依然存在。

 

官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/BuildSettings.html

学习资料:http://www.sikiedu.com/course/137/task/4892/show

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