- 先建一个相机,这个相机用来专门拍摄UI上显示的三维物体,由于只显示该三维物体,所以将相机的 cull mask设为三维物体的层级(因为用到了层级的概念,所以我们可以layer 里新添加一些层,如player层,某个quad层等,以便于相机来选择只渲染这些层),将Clear Flag设为solid color;
- 在UI图像上选择RawImage,然后在asset里先建一个render texture,将Row Image的texture设为render texture;
- 然后,将相机拍摄到的画面渲染到RawImage中,所以将相机的Target Texture 设为render texture。
- 通过脚本控制相机与player的距离保持一定
小地图
1.在需要展示小地图的地方添加一个raw image,然后在asset里创建一个render texture;
2.在player的头顶加一个quad,并添加一个minimap层,用来代表player,这样在小地图中看到的就是这个quad而不是人物的头顶。
3.在player头顶添加一个摄像机,对准quad,将culling mask设为minimap和default或者UI,将projection设为orthagrapic,target texture设为1中的render texture;
4.摄像机的跟随动作代码实现(将摄像机挂载到player上可能会产生方向跟随人物转动的缺陷)