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转载 Input 中的Touch类 小结
本文转自博文http://blog.163.com/mei_xiajinyi/blog/static/24262507820154193418494,感谢博主分享Input.touchCount 触摸随之增长 一秒50次增量Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved手指滑动中最后一针滑
2015-11-18 14:56:16
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原创 用UGUI实现小地图MiniMap
之前写的几篇博客当中图片不知为何消失 看到后就赶紧重新上传图片 写的不好还没有图片 很是抱歉 今天分享一个用UGUI实现游戏场景的小地图 先看一下效果吧 移动cube的话左上角的小地图中的小绿点也会随之而动1.先创建一个cube和一个plane 让cube在plane之上2.创建一个Camera改名为miniMapCamera 将摄像机的投射类型改为正交类型 遮罩的层改为UI
2015-10-22 17:34:46
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原创 简单利用HUDText插件实现血条和怪物伤害减血效果
以前没接触这个插件时,做的小demo中实现怪物血条使用GUI绘制的 (就是雨松大大的方法,很经典 在这里先谢过大大) 用这个插件实现怪物血条只需简单的几部 方法直接封装好的 直接用就好 该插件必须是在安装NGUI之后才能用 这插件的核心就是HUDText 和 UIFollowTarget这两个脚本(个人观点)以下是我做的一个小小的demo来模拟一下该功能首先在UIRoot下建立一个空物体改名字
2015-10-20 20:34:39
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原创 NGUI实现输入框和进度条
InputFiled在UIroot下添加sprite(inputbg) 添加BoxCollider 和UIInput脚本 作为输入框的背景, 在sprite下添加子物体label为占位符这是inputbg 的视图这是占位符label的显示视图下面是效果图 进度条在UIroot下添加sprite(
2015-10-17 17:11:37
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原创 简单实现利用EasyTouch实现物体的跳跃
EasyTouch是用来开发移动平台很重要的插件 这里我们用EasyTouch来简单实现一个物体的跳跃的小demo 物体暂且用cube代替 暂定为让物体的跳跃高度为2m, 跳跃时间为2s 首先得导入EasyTouch的安装包 然后在unity的导航界面会出现Hedgehog Team选项 然后创建一个button下面是按钮的视图面板 名字改为Jump1 其他属性默认即可 将Butt
2015-10-17 10:13:47
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原创 NGUI实现技能冷却
在UIRoot下添加sprite(Skill)作为技能的图片 其上添加Skill脚本 (实现技能冷却的脚本 下文给出) 上面会有相关物体的引用 创建子对象sprite(Filled) 为技能遮罩 将UISprite的Type改为Filled 出现的FillAmount 改变其value (0-1)就可以实现技能冷却 这里的图片作为技能遮罩 可以改变图片颜色的alpha
2015-10-16 20:03:40
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空空如也
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