创建小地图 && UI(UMG)上显示Mesh

本文介绍了在UE4.20中如何创建小地图并在UMG用户界面上显示3D模型。首先,通过创建RenderTexture和SceneCaptureComponent2D组件来捕捉场景,并设置材质和投影类型。接着,创建Widget并添加Image组件以显示小地图。然后,调整SceneCaptureComponent2D的PrimitiveRenderMode,将角色添加到白名单,实现UI上3D模型的显示。最后,通过优化OrthoWidth和材质来改进效果。

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UE4.20
利用第三人称项目,创建一个小地图,在UMG上显示Mesh

一.创建小地图

1.打开第三人称项目,创建一个RenderTexture,属性设置如下

RenderTexture属性设置

2.用刚创建的Render Texture创建一个材质,属性设置如下

材质属性设置

3.在Character的相机组件上添加一个组件SceneCaptureComponent2D,将刚创建的Texture导入,如下

SceneCaptureComponent2D组件设置

4.创建一个Widget,添加一个image,这个widget就是用来显示小地图的,将刚创建的Material导入,设置如下

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