C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载19】——着色器光照初步(平行光和光照贴图)(附源码)

1、本节要实现的内容

我们在前期的教程中,讨论了在即时渲染模式下的光照内容。但在我们后期使用着色器的核心模式下,会经常在着色器中使光照,我们这里就讨论一下着色器光照效果,以及光照贴图效果,同时这里知识会为后期的更多光照效果做一些铺垫。本节我们首先讨论冯氏光照下定向光(directional light)的使用,光照包括环境光、漫反射光和镜面反射光,在下边这个例子中,我们可以直观地感受到这些光效以及最终合成的效果。

在这里插入图片描述
光照贴图视频效果:

OpenGL光照贴图

评论 20
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zhooyu

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值