C++和OpenGL实现3D游戏编程【总览】

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专栏网址:【C++和OpenGL实现3D游戏编程】

🌟🌟🌟这里将通过一个OpenGL实现3D游戏编程实例教程,带大家深入学习OpenGL知识。知识无穷而人力有穷,希望能对您有所帮助。

🌟🌟🌟该教程为系列教程,每一步都有详细的教学和实例,推荐大家通过下边的【思维导图】和【目录】系统性的了解开发过程,了解怎样一步一步从简单入手,借助C++和OpenGL实现强大的3D效果。

🌟🌟🌟同时您可以在QQ群(群号:739903792)中与大家进行沟通交流,共同解决编程过程中的困惑。

在这里插入图片描述

贝塞尔曲面演示:

贝塞尔曲面演示zhooyu

奇幻森林场景演示:

C++和Opengl森林景观

三维模型加载演示:

使用Assimp加载模型

一、本专栏内容

我们从游戏的角度出发,用C++和OpenGL去了解一下游戏中的功能都是怎么实现的。这一切还是要从自己玩游戏开始说起,此前就玩过一下3D游戏,当时就被游戏里的一些画面和设置深深的吸引了,同时游戏里还有很多很有趣的设定,比如,玩家的视角是怎么移动的?灵魂状态的世界怎么变成灰白色的?崎岖不平的地图是怎样制作的?人物和物体、地面的碰撞是怎样检测的?鼠标是怎样选中眼前的物体的?魔法技能是怎样释放的?不用加载进度条的无缝世界地图是怎么实现的?带着这些疑问,我们走进了一个OpenGL世界的3D世界。

二、专栏思维导图

本专栏思维导图:以下内容是本专题所涉及的部分问题,仅仅为内容概要展示,文章将根据需要会有顺序上的改变,后期也会继续补充、添加更多内容。

在这里插入图片描述

为了实现以上游戏丰富多彩的内容,我们需要对相应的游戏内容实现进行探索,从一开始的准备工作,游戏库文件的准备,第一个游戏窗口的创建,运用OpenGL画出基本的3D物体,文字的显示,贴图纹理的使用,视角的变化,点在三维世界的位置转换,三维世界顶点在二维屏幕的投影位置,鼠标怎样选中物体,贝塞尔曲线和曲面的应用,光照贴图,蒙皮动画等等一系列的问题进行研究,逐步模仿实现游戏世界的内容。虽然有很多内容网上都只言片语的提到过,但很少有系统来说的,这里我就我自己编程中遇到的问题和解决的办法汇总出来,仅供参考。

三、专栏文章内容目录

(一)、OpenGL基础功能的实现

🔥1.1、初探3D世界(附源码)

我们想制作一个游戏,首先必须得创建一个WINDOWS的窗口,我们先用VC创建一个最简单的窗口。就好比在学各种编程语言的时候都会创建一个基本的hello world示例程序一样,这样可以给我们的编程从感觉上带来简单容易上手的良好效果。

浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 5.0版新加入多3D模型载入功能类,载入了地狱恶魔,人类骑士,天堂雷龙三个精美的游戏模型。 另外,关于雪花粒子效果提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为3000,1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改雪花粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背景音乐来自魔兽争霸3。 一个综合型的Direct3D示例程序的5.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。 源码的配套博文是 《 【Visual C++游戏开发五十一 浅墨DirectX教程十九 网格模型进阶之路》 ,文章地址为http://blog.youkuaiyun.com/zhmxy555/article/details/8770426, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.youkuaiyun.com/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能大家一起交流,共同学习,共同进步。
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