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专栏网址:【C++和OpenGL实现3D游戏编程】
🌟🌟🌟这里将通过一个OpenGL实现3D游戏编程实例教程,带大家深入学习OpenGL知识。知识无穷而人力有穷,希望能对您有所帮助。
🌟🌟🌟该教程为系列教程,每一步都有详细的教学和实例,推荐大家通过下边的【思维导图】和【目录】系统性的了解开发过程,了解怎样一步一步从简单入手,借助C++和OpenGL实现强大的3D效果。
🌟🌟🌟同时您可以在QQ群(群号:739903792)中与大家进行沟通交流,共同解决编程过程中的困惑。
贝塞尔曲面演示:
贝塞尔曲面演示zhooyu
奇幻森林场景演示:
C++和Opengl森林景观
三维模型加载演示:
使用Assimp加载模型
一、本专栏内容
我们从游戏的角度出发,用C++和OpenGL去了解一下游戏中的功能都是怎么实现的。这一切还是要从自己玩游戏开始说起,此前就玩过一下3D游戏,当时就被游戏里的一些画面和设置深深的吸引了,同时游戏里还有很多很有趣的设定,比如,玩家的视角是怎么移动的?灵魂状态的世界怎么变成灰白色的?崎岖不平的地图是怎样制作的?人物和物体、地面的碰撞是怎样检测的?鼠标是怎样选中眼前的物体的?魔法技能是怎样释放的?不用加载进度条的无缝世界地图是怎么实现的?带着这些疑问,我们走进了一个OpenGL世界的3D世界。
二、专栏思维导图
本专栏思维导图:以下内容是本专题所涉及的部分问题,仅仅为内容概要展示,文章将根据需要会有顺序上的改变,后期也会继续补充、添加更多内容。
为了实现以上游戏丰富多彩的内容,我们需要对相应的游戏内容实现进行探索,从一开始的准备工作,游戏库文件的准备,第一个游戏窗口的创建,运用OpenGL画出基本的3D物体,文字的显示,贴图纹理的使用,视角的变化,点在三维世界的位置转换,三维世界顶点在二维屏幕的投影位置,鼠标怎样选中物体,贝塞尔曲线和曲面的应用,光照贴图,蒙皮动画等等一系列的问题进行研究,逐步模仿实现游戏世界的内容。虽然有很多内容网上都只言片语的提到过,但很少有系统来说的,这里我就我自己编程中遇到的问题和解决的办法汇总出来,仅供参考。
三、专栏文章内容目录
(一)、OpenGL基础功能的实现
🔥1.1、初探3D世界(附源码)
我们想制作一个游戏,首先必须得创建一个WINDOWS的窗口,我们先用VC创建一个最简单的窗口。就好比在学各种编程语言的时候都会创建一个基本的hello world示例程序一样,这样可以给我们的编程从感觉上带来简单容易上手的良好效果。