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原创 OpenGL和GLSL入门,实现简单的纹理映射,法线映射以及简单光照明模型
OpenGL和GLSL入门,实现简单的纹理映射,法线映射以及简单光照明模型本人比较懒,技术也比较low,最近读在职研究生的课程,图形学的课程老师要求用着色器实现一个简单的纹理映射和法线映射,因为之前没什么编程基础,很多基本的东西都不会,因此是从零学起,先在网上下载了一个VS2017,学了一下C++,然后按照教程配置GLUT和GLEW,这个比较简单,随便一搜都能搜到,然后就是老师给了一个叫Fre...
2018-07-28 00:51:32
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空空如也
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