Vector3 moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));//"Horizontal"鼠标水平方向移动,"Vertical"鼠标垂直方向移动,分别改变了相机视角的水平方向和垂直方向。深度即y没有改变
transform.Translate(moveDirection * Time.deltaTime * moveSpeed, Space.Self);//W/A/S/D进行前后左右的移动
transform.Translate(0, upAndDownSpeed * Time.deltaTime, 0, Space.World);//上下移动