Unity中使用鼠标控制相机的视口方向以及移动

本文介绍了如何在Unity3D中实现角色的三维空间移动,包括通过W/A/S/D键控制角色前后左右移动,以及使用鼠标控制角色上下移动。通过`Vector3`和`Transform.Translate`方法实现了这一功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Vector3 moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));//
"Horizontal"鼠标水平方向移动,
"Vertical"鼠标垂直方向移动,分别改变了相机视角的水平方向和垂直方向。深度即y没有改变

transform.Translate(moveDirection * Time.deltaTime * moveSpeed, Space.Self);//W/A/S/D进行前后左右的移动




transform.Translate(0, upAndDownSpeed * Time.deltaTime, 0, Space.World);//上下移动


                
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