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转载 unity引擎操作面板基础
按住中间滚轮可以移动,右键可以旋转,右键+wasd可以上下左右移动 还是 比较习惯滚轮 操作,放大缩小,F。在Scene视图下 有个快捷工具栏, 有下面很多个功能选项,shaded 绘制模式设置, shaded贴图模式, Wireframe 就是上面的线框 模式,整个很好用的,对于游戏。Project 文件夹,一般文件UI 模型 资源 , 都直接托进来就可以了,也可以点后键Import包进来,也可以Export出去,开耗的还有个工具profiler 分析器, 下面这张图 是在218版本下的,
2025-02-07 12:21:40
12
原创 HBase执行stop-hbash.sh关闭命令等待时间过长 好多行.....
HBase执行stop-hbash.sh关闭命令等待时间过长,很多行....
2024-10-20 22:44:18
276
原创 HBase编程实验,解决SLF4J: Class path contains multiple SLF4J bindings.错误
解决SLF4J: Class path contains multiple SLF4J bindings.错误
2024-10-20 15:04:09
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原创 Hadoop集群环境下HDFS实践编程过滤出所有后缀名不为“.abc”的文件时运行报错:Path is not a file: /user/hadoop/input
Hadoop HDFS实践编程过滤出所有后缀名不为“.abc”的文件时运行报错:Path is not a file: /user/hadoop/input
2024-10-20 14:35:16
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原创 hadoop环境搭建
参考https://blog.youkuaiyun.com/weixin_41024459/article/details/104407642。首先安装 VmWare, 安装Ubuntu, 搭建。Linux 环境搭建。
2023-11-02 17:35:37
143
原创 unity材质丢失素材变成粉红色的解决方法
在菜单栏选择 Edit ----- Render Pipeline -------- Light weight Render Pipeline然后点击 upgrade Projet Materials to LightweightRP materials将材质的编码更新到当前unity版本对应的方式。
2022-05-30 23:21:37
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原创 创建保存Scene的主菜单项
官方Unity SaveCurrentModifiedScenesIfUserWantsTo 的使用实例,在主菜单上添加一个菜单项 Examples, 菜单项下面有一个菜单 Save current Scene(s) if require。此方法不能在Play mode 存储Scene。// Add an editor menu item that enables Scenes to be saved or not,// This example adds the editor extension in
2022-05-04 02:19:49
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原创 Unity,File explorer 打开图片文件,并显示
定义一个RawImage 和一个按钮button, 此脚本挂在button 上。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEngine.Networking;using UnityEngine.UI;public class Load_Scence : MonoBehaviour{ string path;
2022-05-02 19:40:42
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原创 Unity加载不在场景列表(不在build setting里)的场景
加载场景路径:从Assets开始,以".unity"后缀名结束如果不是场景完整路径,不会加载失败,会自动创建一个空场景。如果发现加载的场景名字没问题,但是个空场景,说明加载逻辑是没问题的,只是路径错了//加载场景路径(从Assets开始,以.unity后缀名结束)sceneFullName = "Assets/Scenes/Scence0.unity";LoadSceneParameters parameters = new LoadSceneParameters() { loadScene.
2022-05-02 06:47:38
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原创 macOS 升级bash
1. 首先查看电脑上安装的bash 版本。bash --version显示。GNU bash, version 3.2.57(1)-release (x86_64-apple-darwin18) Copyright (C) 2007 Free Software Foundation, Inc.2. homebrew安装新版本。brew install bash3.查看已安装版本。which -a bash结果:/usr/local/bin/bash/
2022-05-02 06:42:45
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转载 unity 保存场景数据,读取场景
原文链接:http://www.cnblogs.com/qq2351194611/p/11310159.html一共两个脚本一个保存的,一个读取的,下面会附上代码,网上都有,这个只是方便自己用,这是保存的脚本,放到Editor文件夹下即可using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Xml;using UnityEditor;using UnityEditor.S
2022-05-02 05:24:17
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原创 删除MacOS的升级文件 (/Library/Updates 文件夹里的东西)
删除MacOS 的升级文件(/Library/Updates 里的东西)
2022-05-01 01:13:59
14994
原创 Unity预制体(prefab)生成png格式的缩略图
预制体名字为ObjectPrefab,生成的图片为SavedScreen.png,保存在Asset文件夹下。导入UnityEditor 和 System.IO包。将ObjectPrefab预制体放在Assets 下的Resources 文件夹下。//using UnityEditor;//using System.IO;GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("ObjectPrefab");Texture2D Tex = As
2022-04-29 00:21:58
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转载 Unity 相机跟随鼠标,实现物体移动、旋转、放大和缩小
原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/qq_40120946/article/details/100533971 代码类:CameraController;只需要挂载相机/对应物体上,物体要有碰撞器才行 using UnityEngine;public class CameraController : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 主相
2022-04-28 23:29:12
1747
转载 Unity 3D中的射线与碰撞检测
刚开始学习Unity, 解决房间物体添加穿墙问题需要用到射线与碰撞检测,找到的相关博客。 原文地址 https://www.jianshu.com/p/d6d3d7bf5151
2022-04-25 18:37:42
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转载 Unity 中 Debug.Log 和 print 两种打印方式的区别
原文地址 :https://blog.youkuaiyun.com/qq_42351033/article/details/83990499这是【Unity3D 教程系列第 8 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。先写个脚本 “PrintAndDebug”,挂在 Main Camera 组件上,在脚本的 Start 函数里通过这两种方式打印一段内容 然后运行 unity,控制台打印日志如下图 在这里可以明了的看到 Debug.Log 是直接打印出来的,而 print 是继承自 MonoBehaviour 的
2022-04-21 01:55:31
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原创 Mac 运行Unity “DllNotFoundException: AppleEventIntegration” 错误解决。
Unity “DllNotFoundException: AppleEventIntegration Microsoft.Unity.VisualStudio.Editor.VisualStudioEditor.OpenOSXApp” 错误解决。找到AppleEventIntegration.bundle 文件所在的目录。 在Mac terminal 中 执行以下命令xattr -d com.apple.quarantine /Users/.../AppleEventIntegration.bun..
2022-04-01 04:56:59
3644
原创 MacBook蓝牙鼠标 自动断开问题
(1)首先打开“访达”->“前往”->“前往文件夹...”进入如下文件夹: 1 /Library/Preferences (2)找到com.apple.Bluetooth.plist文件,将其删除。(3)重启电脑。
2022-01-25 22:26:25
3041
原创 解决github “Support for password authentication was removed...“ 问题
mac, 解决“Support for password authentication was removed on August 13, 2021. Please use a personal access token instead.”办法:Creating a personal access token - GitHub Docs
2021-12-05 00:12:43
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原创 Latex 数学符号--双括号
双方括号:$[\![a]\!] $双三角括号\makeatletter\newsavebox{\@brx}\newcommand{\llangle}[1][]{\savebox{\@brx}{\(\m@th{#1\langle}\)}% \mathopen{\copy\@brx\kern-0.5\wd\@brx\usebox{\@brx}}}\newcommand{\rrangle}[1][]{\savebox{\@brx}{\(\m@th{#1\rangle}\)}%...
2021-11-05 21:10:05
5266
原创 \latex 命令 --生成不同形状的盒子。
\latex 命令之–生成不同形状的盒子。\fboxsep\setlength{\fboxrule}{3pt}\setlength{\fboxsep}{1cm}fbox 盒子线宽默认为0.4pt,在框线和图形之间有 3pt 的距离。不同形状的盒子\documentclass{ctexart}\usepackage{fancybox} \begin{document} \shadowbox{这是一个阴影盒子} \vskip 5mm \setlength{\fboxsep}{6p
2021-06-23 01:21:00
1016
原创 命令式vs 声明式 models
Imperative VS Declatative modellingImperative and declarative modelsDeclatative language声明式(Declarative)编程和命令式imperative)编程Imperative and declarative modelsPesic’s PhD thesis 里总结到,Imperative models take an “inside-out” approach; that is, every possibl
2021-05-27 03:13:23
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原创 联系Uminho 的Academic Service
疫情期间University of Minho 的学生如何联系academic serviceMicrosoft TeamsMore apps
2021-05-26 20:44:46
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原创 删除mac 当前目录下所有的 .DS_store文件
进入目标目录,输入以下代码。find ./ -name ".DS_Store" -depth -exec rm {} \;
2021-04-29 20:58:36
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原创 git 项目忽略.DS_Store 后缀的文件
git 项目忽略.DS_Store 后缀的文件1.显示电脑上的隐藏文件 Terminalddefaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles YES2.Relaunch Finder3. 修改 .gitignore文件,添加以下语句,保存。*.DS_Store4. 隐藏文件defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles NO5. Relanch Finder...
2020-12-24 00:13:09
378
精通Python自然语言处理.pdf
2018-02-03
空空如也
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