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转载 unity特性总结
https://blog.youkuaiyun.com/l773575310/article/details/71698746
2020-05-21 16:28:51
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原创 Unity中协程(Coroutine)的使用简要
如有谬误,欢迎指正上篇博客中提到unity中的异步加载实际上就是运用的协程,今天我们就来探讨下协程又是什么东东.我们先来说说协程和线程的区别吧.通俗的讲(当然你要是让我扒底层的讲我也讲不出来[手动无奈]),线程就相当于流水线,我们平常的程序运行相当于一条流水线在不停的生产产品,多线程就是多条流水线同时开工。协程不同,协程就是在一条流水线正常生产产品的基础上,额外的做了一些其他产品的生产工作。...
2019-01-19 16:39:51
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原创 Unity中进行异步加载场景以及进度条显示加载进度
如有谬误,欢迎指正!当我们进行游戏开发时,时常会进行场景切换,如果下个场景较大,切换时就会出现卡顿现象,甚至看起来像是"死机",非常影响用户体验,我们这时就可以运用异步加载,在界面上显示加载的进度条以提升用户体验,接下来我们就简略聊聊异步加载吧.我要实现的功能是这样的:首先,第一个场景是一个UI界面,点击&quot
2019-01-18 12:27:20
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原创 unity中鼠标控制相机绕玩家旋转方法简述
最近需要实现一个功能:相机跟随玩家并实现鼠标可以控制相机环绕玩家旋转,按住鼠标右键在屏幕左右滑动,可以使相机绕玩家左右旋转;按住鼠标右键在屏幕上下滑动,可以使相机绕玩家上下旋转,鼠标滚轮拉近拉远相机和玩家的距离.因为我对unity中物体环绕一直不甚了解,趁此机会研究了一下,如有谬误或者更简洁的方法,欢迎指正.既然需要鼠标控制,自然就获知鼠标在屏幕上的位置等信息,先声明几个元素: Vect...
2019-01-12 20:36:40
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原创 SQLite数据库在unity中的使用
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Mono.Data.Sqlite;using System.Data;/// /// 卡组的数据库管理,向数据库中添加、移除卡牌,对战时从卡组中抽取卡牌/// public class KaPocSqlite : Mon...
2019-01-02 17:56:58
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转载 新的征程
新的征程欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:全新的界面设计 ,将会带来全...
2018-12-28 14:26:54
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Unity中Excel配置文件的读写使用
2024-01-25
空空如也
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