Unity Animation的normalizedTime设置的时候没有起效

在Unity中遇到动画组件Animation的问题,当设置normalizedTime并配合speed为0时,在Unity编辑器内工作正常,但在模拟机上动画不再运行。问题根源在于对gameobject显示状态的处理。如果在显示gameobject之前设置了动画初始状态,然后尝试更改normalizedTime,则不会生效。解决方案是在gameobject激活状态下设置normalizedTime,即在Play之后设置才能正确影响动画播放。

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Unity Animation的normalizedTime设置的时候无效问题
很久没用过Animation组件了,在使用的时候,speed设置为了0,根据得到值设定normalizedTime的值,但是在设定的时候,在Unity设置有效,模拟机上测试,动画就不动了,

				shouAni.Play();
                shouAni["Take 001"].speed = 0;
                shouAni["Take 001"].normalizedTime = 1 - process;

抓耳挠腮找不到问题所在,最后发现,是这个animation的gameobject显示状态前,设置了动画的初始状态,这时候,再调用normalizedTime去改变,已经没有用了,只有在gameobject显示状态后,设置一次,才有效

 if (shou.activeSelf)
            {
                shouAni.Play();
                shouAni["Take 001"].speed = 0;      
                shouAni["Take 001"].normalizedTime = 1 - process;
            }
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