SerializedObject target has been destroyed.

在使用Unity2018版本时,用户发现了一个问题:当尝试替换场景时,经常会收到SerializedObjecttargethasbeendestroyed的错误信息。错误似乎与Unity的GUIUtility:ProcessEvent方法有关,特别是当在运行过程中打开Inspector,然后退出场景时。这可能是Unity的一个已知问题或使用Inspector的副作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

SerializedObject target has been destroyed.
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

使用Unity2018版本的时候,替换场景的时候老是报两个这种错误
SerializedObject target has been destroyed.
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
我找遍了生成的UI是不是没有删除,最终出现的原因,是因为我在Unity里运行过程中打开了Inspector,然后这个时候退出场景,就会报这个错,不知道是不是Unity的锅

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