Unity 打包Standard材质中的DetailAlbeox2不起作用

在Unity中打包应用时,未在Stadard资产中使用的功能会被裁剪。如果依赖代码设置细节贴图,打包后可能会失效。解决方案是在打包前放置一张图片作为占位,确保所有功能在打包后仍能正常工作。此问题可能也适用于其他功能,需谨慎处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity打包后,在这里插入图片描述
把Stadard中没有用到的功能给裁剪掉了。
如果打包前这个地方为空,用的是代码设置,那么打包后这个细节贴图就无效。所以我在打包前就放一张图在这里,先占位。包括其他功能可能也是一样哦,小心!

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