写在这之前:
自己用UE4的可破碎也有一段时间了(确切说是两年时间了),这里总结下遇到的一些坑,一般用UE4自带的可破碎插件APEX就能应付大多数项目了
1 创建可破碎Mesh
以前只要找到对应的StaticMesh右键创建可破碎网格即可(现在在插件里,搜Apex Destruction勾上即可)
如果打开工程发现蓝图资源缺失,没有DestructibleComponent,就这么做
2 设置可破碎网格参数
参数说明参考这篇文章
https://blog.youkuaiyun.com/kasteluo/article/details/78603371
3 物体整体破碎
用默认的_DM参数,蓝图中创建DestructibleComponent,然后Apply Damage即可,有几种Apply Damage方式,选择需要的
4 物体部分破碎
在_DM参数中