UE4之可破碎物体遇到的坑

写在这之前:

自己用UE4的可破碎也有一段时间了(确切说是两年时间了),这里总结下遇到的一些坑,一般用UE4自带的可破碎插件APEX就能应付大多数项目了

 

1 创建可破碎Mesh

以前只要找到对应的StaticMesh右键创建可破碎网格即可(现在在插件里,搜Apex Destruction勾上即可)

如果打开工程发现蓝图资源缺失,没有DestructibleComponent,就这么做

 

2 设置可破碎网格参数

参数说明参考这篇文章

https://blog.youkuaiyun.com/kasteluo/article/details/78603371

 

3 物体整体破碎

用默认的_DM参数,蓝图中创建DestructibleComponent,然后Apply Damage即可,有几种Apply Damage方式,选择需要的

 

4 物体部分破碎

在_DM参数中

 

5 可破碎物体掉落,碎到地面(大楼上半段掉落,落地后摔成

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